طرنيب سوري (41) يختلف عن الطرنيب العادي في نقطتين أساسيتين: لا توجد مزايدة تنافسية، ولا يختار أحد الطرنيب. كل لاعب يعلن مرة واحدة كم لمة سيأخذها بنفسه، والطرنيب يُحدَّد من ورقة مكشوفة في يد الموزع. واللمات والنقاط شخصية، لكن الفوز في النهاية للفريق.
ما الذي تحتاجه؟
- 4 لاعبين في فريقين متقابلين: المقعدان 0 و2 ضد المقعدين 1 و3، والشريكان متقابلان.
- رزمة عادية من 52 ورقة بلا جوكر، ويأخذ كل لاعب 13 ورقة.
- ترتيب القوة داخل كل شكل: A ثم K ثم Q ثم J ثم 10 نزولًا حتى 2.
- اتجاه اللعب عكس عقارب الساعة، وكل لاعب يرى ورقه فقط.
خطوات التوزيع الواحد
1. التوزيع وكشف الطرنيب
يوزَّع على كل لاعب 13 ورقة ورقة ورقة، ابتداءً من اللاعب الذي على يمين الموزع، ويكون الموزع آخر من يستلم. بعد اكتمال التوزيع تُكشف للجميع آخر ورقة من أوراق الموزع نفسه (الورقة الثالثة عشرة التي يستلمها)، وليست آخر ورقة موزعة عمومًا.
الطرنيب هو الشكل الآخر من اللون نفسه للورقة المكشوفة: ♣ مع ♠ للأسود، و♦ مع ♥ للأحمر. فإذا كُشفت ♥ فالطرنيب ♦، وإذا كُشفت ♣ فالطرنيب ♠. لا يختار أحد الطرنيب يدويًا، وتبقى الورقة المكشوفة في يد الموزع ويلعبها كأي ورقة عادية.
2. التعهد الشخصي
لا يوجد فائز بمزايدة ولا رفع للمزايدة، ولا يوجد باس. يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزع، ثم يتابع اللاعبون عكس عقارب الساعة، ويعلن الموزع آخرًا. يعلن كل لاعب مرة واحدة فقط عدد اللمات التي سيأخذها هو شخصيًا، من 2 إلى 13.
الشرط الوحيد على المجموع: إذا كان مجموع التعهدات الأربعة أقل من 11 يُلغى التوزيع وينتقل دور التوزيع إلى اللاعب التالي (على يمين الموزع) فيوزّع من جديد.
3. اللعب واللمات
اللاعب الذي على يمين الموزع، وهو أول من أعلن، يقود اللمة الأولى. القواعد:
- اتباع الشكل المقود إجباري لمن يملك منه.
- اللاعب الفارغ من الشكل المقود يجوز له أن يلعب أي ورقة.
- تفوز باللمة أعلى ورقة طرنيب إن لُعب طرنيب، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المقود.
- فائز اللمة يقود اللمة التالية.
يتألف التوزيع من 13 لمة، والمهم أن اللمات تُحسب لكل لاعب وليس للفريق.
حساب النقاط
بعد اللمة الثالثة عشرة يُحسب كل لاعب على حدة:
| الحالة | نقاط اللاعب في هذا التوزيع |
|---|---|
| أخذ لمات تساوي تعهده أو أكثر | زائد قيمة تعهده فقط |
| أخذ لمات أقل من تعهده | ناقص قيمة تعهده |
اللمات الزائدة على التعهد لا تضيف أي نقطة. تتراكم النقاط الشخصية من توزيع إلى آخر ويمكن أن تصبح سالبة، ونقاط الفريق هي مجموع نقاط لاعبيه الشخصية. مثال: لاعب تعهّد 5 وأخذ 7 لمات يسجل +5 فقط، ولاعب تعهّد 4 وأخذ 3 يسجل -4.
كيف يفوز الفريق؟
بعد حساب كل توزيع يتأهل الفريق إذا كان أحد لاعبيه برصيد شخصي 41 أو أكثر وكان رصيد شريكه أكبر من صفر.
- إذا تأهل فريق واحد فقط فهو الفائز.
- إذا لم يتأهل أحد تستمر المباراة بتوزيع جديد.
- إذا تأهل الفريقان بعد التوزيع نفسه يفوز الفريق ذو المجموع الأعلى لنقاط لاعبيه، ومع التعادل التام تُلعب توزيعة إضافية.
أخطاء شائعة عند المبتدئين
- التعهد بأكثر مما تستطيع أخذه بنفسك: تعهدك يخصك وحدك، والفشل يخصم قيمته كاملة من رصيدك.
- الاعتماد على اللمات الزائدة: ما يزيد على تعهدك لا يعطيك نقاطًا إضافية.
- إعلان التعهد قبل التفكير في الطرنيب: الطرنيب معروف بعد كشف ورقة الموزع، فانظر إلى ورقك على هذا الأساس قبل أن تعلن.
- محاولة الباس: لا يوجد باس، وأقل تعهد هو 2.
- الظن أن بلوغ 41 يكفي: يجب أن يكون رصيد شريكك أكبر من صفر ليتأهل الفريق.
- الخلط مع الطرنيب العادي: هنا لا تُرفع المزايدة ولا يختار أحد الطرنيب.
أسئلة سريعة
ماذا لو بلغ لاعب 41 وشريكه عند صفر أو أقل؟
لا يتأهل الفريق وتستمر المباراة.
هل يمكن أن تكون النقاط سالبة؟
نعم، تتراكم النقاط الشخصية من توزيع إلى آخر ويمكن أن تصبح سالبة.
ماذا لو انتهى وقت دوري؟
مدة الدور إعداد للغرفة وليست قاعدة. عند انتهاء الوقت يلعب النظام حركة قانونية دائمًا: يعلن تعهد 2 في مرحلة التعهد، ويلعب أضعف ورقة قانونية أثناء اللعب.
هل أرى ورق الآخرين؟
لا، كل لاعب يرى ورقه فقط، باستثناء الورقة المكشوفة من يد الموزع.
الخطوة التالية
إيرام كاردز تطبيق ألعاب ورق ولوحات عبر الإنترنت متعدد اللاعبين، يبدأ على أندرويد بالعربية والإنجليزية. القواعد الكاملة: صفحة قواعد طرنيب سوري الكاملة.