الألعاب المميزات الأدلة الشاشات القواعد الأسئلة الشائعة تواصل معنا
English حمّل اللعبة
  1. الرئيسية
  2. الألعاب
  3. سوليتير
  4. القواعد

قواعد سوليتير

سوليتير كلوندايك بمجموعة واحدة من 52 ورقة وبسحب ثلاث أوراق في كل مرة. تُلعب فرديًا، ويوجد أيضًا وضع تنافسي للاعبين على التوزيع نفسه.

الهدف

الهدف #

الهدف إكمال اللوحة: وضع جميع الأوراق على الأساسات الأربعة، كل أساس لنوع واحد من الآص (A) إلى الملك (K). تُعد اللوحة مكتملة عندما تُبنى الأساسات الأربعة كلها من A إلى K.

في الوضع التنافسي يفوز صاحب أعلى نقاط.

اللاعبون

اللاعبون والأوضاع #

الوضع الفردي

لاعب واحد على لوحته. لا حد زمنيًا مقداره أربع دقائق؛ الوقت يُحتسب تصاعديًا. وللخادم حدّ للفجوة بين رسالتين من اللاعب حتى لا يتراكم الوقت إن ترك هاتفه.

الوضع التنافسي

  • لاعبان متنافسان، لكل منهما لوحة مستقلة من 52 ورقة.
  • يستلم اللاعبان نفس التوزيع (نفس الخلط) في المباراة؛ هذا قرار عدالة من ERAM. بعد البداية تكون اللوحتان والحركات مستقلتين تمامًا.
  • مؤقت المباراة 4:00 يحسبه الخادم.
  • تنتهي المباراة عند انتهاء المؤقت، أو عندما يصل اللاعبان معًا إلى حالة «إنهاء/مكتمل».
  • اللاعب الذي ينهي مبكرًا يمكنه مغادرة الشاشة، لكن النتيجة النهائية تُحسم بعد اكتمال مسار المباراة.
  • الخصم يرى فقط التقدم العام والنتيجة، ولا يرى المخزون ولا الأوراق المقلوبة.

الوضع التنافسي مبني ومختبَر لكنه غير مفتوح حاليًا بسبب فجوة جدول النقاط (انظر قسم النقاط).

الأوراق

الورق #

مجموعة واحدة من 52 ورقة بلا جوكر. اللونان: ♥ و♦ أحمر، ♠ و♣ أسود. الرتب من A إلى K.

التوزيع

التوزيع #

  • 4 أساسات فارغة.
  • 7 أعمدة (Tableau) بأحجام 1 و2 و3 و4 و5 و6 و7 ورقة.
  • في كل عمود تكون الورقة العليا فقط مكشوفة في البداية، وما تحتها مقلوب.
  • باقي الأوراق تذهب إلى المخزون (Stock)، وكومة النفايات (Waste) فارغة.

العمود رقم i يتلقى i + 1 أوراق متتالية من المجموعة المخلوطة، ويُسحب المخزون من نهايته. الخلط يتم على الخادم ولا يغادره؛ يتلقى التطبيق الأوراق المكشوفة فقط، وعدد الأوراق المقلوبة تحت كل عمود، وحجم المخزون والنفايات.

اللعب

الأساسات والأعمدة #

الأساسات

  • كل أساس لنوع واحد: A ثم 2 … 10 ثم J ثم Q ثم K.
  • لا يجوز خلط الأنواع.
  • تنتقل ورقة واحدة في كل مرة إلى الأساس. ولا يمكن إعادة ورقة من الأساس إلى الأعمدة.

الأعمدة

  • البناء تنازليًا بفارق رتبة واحدة بالضبط مع تبادل اللون (أحمر على أسود وأسود على أحمر).
  • يمكن نقل ورقة مكشوفة واحدة أو متتالية صحيحة كاملة مكشوفة كقطعة واحدة. المتتالية غير الصحيحة (مثلًا لونان متماثلان متجاوران) تُرفض.
  • لا يُنقل أي شيء مقلوب.
  • عندما يكشف النقل ورقة مقلوبة تحتها، تنقلب مكشوفة تلقائيًا.
  • العمود الفارغ يقبل الملك (K) فقط، أو متتالية صحيحة يتصدرها ملك.

الضغط على ورقة يرسلها أولًا إلى الأساس إن أمكن، وإلا إلى أول عمود يقبلها. يُعرض الإكمال التلقائي فقط عندما تصبح كل الأوراق مكشوفة والمخزون والنفايات فارغين.

اللعب

المخزون والنفايات #

  • سحب 3 أوراق (Draw-3) في كل مرة؛ وقد يكون آخر سحب أقل من ثلاث.
  • الورقة العليا في النفايات هي الوحيدة القابلة للتحريك.
  • عندما ينفد المخزون تُعاد النفايات إليه (إعادة تدوير) بلا خلط وبنفس ترتيب كلوندايك.
  • أول 3 إعادات مجانية، وكل إعادة بعد الثالثة تخصم 20 نقطة مرة واحدة.
حالات خاصة

التراجع (Undo) #

  • التراجع غير محدود في الوضع التنافسي، ويعمل كذلك في الفردي.
  • يعكس الحالة الكاملة للحركة (أو الحركات) بدقة، بما فيها الأوراق المكشوفة والمخزون.
  • أي نقاط اكتُسبت من الحركة المعكوسة تُخصم/تُسترد، فلا يمكن جمع النقاط بتكرار حركة ثم تراجع.
  • لا تراجع بعد الإنهاء النهائي (Submit/Finish).
حالات خاصة

الإنهاء والمؤقت #

  • يمكنك الإنهاء (Finish) عند الوصول إلى طريق مسدود أو متى اخترت. يُطلب منك تأكيد ويظهر ملخص النقاط المعتمد من الخادم.
  • بعد التأكيد تصبح النتيجة نهائية لا تتغير: لا حركات ولا تراجع بعدها.
  • اللوحة التي توضع فيها الأوراق الـ52 كلها على الأساسات تنتهي تلقائيًا كفوز.
  • الوقت من ساعة الخادم فقط. عند إعادة الاتصال يُستعاد الوقت المتبقي دون إعادة تعيين. عند انتهاء الوقت تُغلق الحركات ذريًا، وأي سباق بين الإنهاء وانتهاء الوقت يحسمه الخادم.
  • في الوضع الفردي: لعبة نشطة واحدة لكل لاعب؛ مغادرة الشاشة تحفظها وفتح اللعبة يستأنفها بنفس الأوراق والنقاط والوقت. توزيع جديد يسجّل القديم كمتروك، و«إعادة هذا التوزيع» توزّع البذرة نفسها من جديد.
النقاط

النقاط: ما هو مؤكد وما هو غير منشور #

جدول النقاط الكامل وصيغة مكافأة الوقت لم يُنشرا بعد. لن نذكر أرقامًا غير مؤكدة. المؤكد فقط:

البندالحالة
الأعلى نقاطًا يفوز (التنافسي)مؤكد
أول 3 إعادات مخزونمجانية
كل إعادة بعد الثالثة−20 نقطة
التراجعيسترد النقاط التي نتجت عن الحركة المعكوسة
مكافأة الوقت عند الإنهاء المبكرموجودة، لكن صيغتها غير منشورة بعد
نقاط نقل الأوراق إلى الأساسات، كشف الأوراق المقلوبة، نقلات الأعمدة، مكافأة الإكمالقيمها النهائية لم تُحدَّد/تُنشر بعد

لهذا السبب، تحتسب اللعبة حاليًا خصم الإعادة (−20) فقط، وتُبلغ الشاشة بأن «جدول النقاط الكامل غير مؤكد بعد». لم تُستخدم أي أرقام من ألعاب سوليتير أخرى. عند اعتماد جدول نهائي سيُضاف هنا.

نهاية اللعبة

نهاية اللعبة #

  • فوز: وضع الأوراق الـ52 كلها على الأساسات (تُغلق اللوحة تلقائيًا كفوز).
  • إنهاء يدوي: بعد تأكيدك تصبح النتيجة نهائية.
  • تنافسيًا: انتهاء المؤقت (4:00) أو وصول اللاعبين معًا إلى الإنهاء. الأعلى نقاطًا يفوز، والتساوي التام في النقاط تعادل.
  • سجل الفردي يعرض 10 ألعاب في الصفحة، وأرقامًا مثل عدد الألعاب والانتصارات وأفضل نتيجة وأسرع فوز وعدد الحركات.
نصائح للمبتدئين

نصائح للمبتدئين #

  • تذكّر أن العمود الفارغ لا يقبل إلا الملك أو متتالية يتصدرها ملك.
  • نقل ورقة يكشف الورقة المقلوبة تحتها تلقائيًا.
  • الإعادات الثلاث الأولى للمخزون مجانية، وكل إعادة بعدها تكلّف 20 نقطة.
  • التراجع غير محدود ويسترد النقاط، فلا تخشَ التجربة.
  • لا تعود الورقة من الأساس إلى الأعمدة، فتأكد قبل نقلها.
  • الإنهاء نهائي، فلا تحاول التراجع بعده.
مصطلحات

المصطلحات #

  • الأساس (Foundation) — كومة لنوع واحد تُبنى من A إلى K.
  • العمود (Tableau) — أحد 7 أعمدة تُبنى تنازليًا بتبادل اللون.
  • المخزون (Stock) — الأوراق المقلوبة المتبقية التي تُسحب ثلاثًا ثلاثًا.
  • النفايات (Waste) — الأوراق المسحوبة؛ العليا فقط متاحة.
  • إعادة المخزون (Restart/Recycle) — إعادة النفايات إلى المخزون بلا خلط.
  • التراجع (Undo) — عكس الحركة بدقة مع استرداد نقاطها.
  • الإنهاء (Finish/Submit) — إنهاء نهائي للنتيجة بعد تأكيد.
  • مكافأة الوقت (Time bonus) — مكافأة للإنهاء المبكر، صيغتها غير منشورة بعد.