الألعاب المميزات الأدلة الشاشات القواعد الأسئلة الشائعة تواصل معنا
English حمّل اللعبة
  1. الرئيسية
  2. الألعاب
  3. تركس كومبلكس شراكة
  4. القواعد

قواعد تركس كومبلكس شراكة

تركس كومبلكس لأربعة لاعبين في فريقين متقابلين (0+2 ضد 1+3): 8 صفقات، ويفوز أعلى مجموع فريق.

الهدف

الهدف #

اللعبة 4 ممالك، في كل مملكة عقدان فقط: الكومبلكس وتركس؛ فتكون 8 صفقات. يفوز الفريق صاحب أعلى مجموع فريق (Team Total) بعد الصفقات الثماني، ومجموع الفريق هو مجموع النقاط التراكمية للشريكين. عقد الكومبلكس يجمع كل العقوبات معًا (اللمّات والديناري والبنات وK♥)، وعقد تركس يمنح +200/+150/+100/+50.

إذا تساوى مجموع الفريقين تمامًا فالنتيجة تعادل؛ لا توجد صفقة تاسعة.

اللاعبون

اللاعبون #

4 لاعبين في فريقين، الشريكان متقابلان: المقعدان 0 و2 ضد المقعدين 1 و3. اللعب عكس عقارب الساعة. لا يُرسَل أو يُكشف ورق الشريك لشريكه أو للمتفرّج أبدًا.

لكل لاعب مملكة واحدة يكون فيها صاحب المملكة ويختار هو ترتيب عقديها؛ ينتظر الشريك. كل عقوبة ومكافأة تُسجَّل أولًا للاعب الفرد ثم تُجمع للفريق.

الأوراق

الورق وقوّته #

تُلعب بورق عادي من 52 ورقة بلا جوكر. لا يوجد ورق رابح (لا ترامب) في أي عقد.

ترتيب قوة الورق في عقود اللمّات من الأعلى إلى الأدنى: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 (الآس هو الأعلى).

الأشكال الأربعة: البستوني، القلب (الهارت)، الديناري (الشدّة)، السباتي (الكبّة). ورقتان لهما دور خاص في القواعد: 7♥ (تحدّد صاحب المملكة الأولى) وK♥ (شايب القلب).

التوزيع

الممالك والتوزيع #

المباراة 4 ممالك. صاحب المملكة الأولى هو من يحمل 7♥ في الصفقة الأولى. تنتقل الملكية إلى اللاعب على اليمين (المقعد التالي عكس عقارب الساعة) فقط بعد أن يُلعب عقدا المملكة كلاهما.

في كل مملكة عقدان فقط: الكومبلكس (COMPLEX) وتركس (TRIX)، كل منهما مرة واحدة. كل عقد صفقة واحدة بتوزيع جديد، لذا 4 × 2 = 8 صفقات. يحصل كل لاعب على 13 ورقة في كل صفقة.

في ERAM CARDS تُخلط الأوراق من جديد لكل صفقة ويوزَّع الورق ورقة ورقة من المقعد 0 (لا يوجد موزّع)، ولا يُعاد التوزيع عند عودة الاتصال.

المزايدة

اختيار العقد #

صاحب المملكة يختار أي العقدين يُلعب أولًا (الكومبلكس أو تركس). بعد اختياره يصبح العقد الثاني إلزاميًا ويبدأ تلقائيًا بلا اختيار. إذا انتهى وقت الاختيار يُختار الكومبلكس تلقائيًا.

اللعب

عقد الكومبلكس #

يقود صاحب المملكة اللمّة الأولى. اللعب بنفس الشكل إجباري: إن كان لديك ورق من الشكل المطلوب (شكل الورقة التي قادت اللمّة) فعليك لعبه. إن لم يكن لديك من هذا الشكل فالعب أي ورقة. لا يوجد ورق رابح. تفوز بالّلمّة أعلى ورقة من الشكل المطلوب، وصاحبها يقود اللمّة التالية. الصفقة 13 لمّة. ورقة من شكل آخر لا تفوز أبدًا.

في الكومبلكس تتراكم كل العقوبات في اللمّة نفسها على اللاعب الذي يأخذها، ولا تحلّ عقوبة محلّ أخرى:

ما في اللمّةالعقوبة (تضاف إلى غيرها)
كل لمّة مأخوذة−15
كل ورقة ♦ في اللمّة−10
كل بنت Q في اللمّة−25
ورقة K♥ في اللمّة−75

يمكن أن تحمل اللمّة الواحدة أربعة أنواع من العقوبات. بنت الديناري (Q♦) تدفع عقوبة الديناري وعقوبة البنت معًا (−10 و−25).

مثال: لمّة بدأت بالقلب وفيها K♥ و Q♦ وورقتان قلب أخريان؛ كلفتها على آخذها: −15 (لمّة) −75 (K♥) −10 (♦) −25 (بنت) = −125.

الكومبلكس يُلعب دائمًا 13 لمّة كاملة (لا إنهاء مبكر). مجموع الكومبلكس الكامل بلا دبل: 13 × (−15) + 13 × (−10) + 4 × (−25) + (−75) = −500.

اللعب

عقد تركس (ترتيب الأوراق) #

تركس ليست لعبة لمّات: هي عقد ترتيب أوراق على الطاولة. كل شكل يشكّل صفًّا (سلسلة) يبدأ بالولد J ويكبر في اتجاهين:

  • إلى الأعلى: J ← Q ← K ← A
  • إلى الأسفل: J ← 10 ← 9 ← 8 ← 7 ← 6 ← 5 ← 4 ← 3 ← 2

الورقة قانونية إذا كانت إحدى اثنتين: (1) ولد J لشكل لم يبدأ بعد، أو (2) ورقة من شكل بدأ صفّه وهي ملاصقة مباشرةً لأحد طرفَي سلسلة هذا الشكل (الطرف الأعلى أو الطرف الأسفل).

إذا كان لديك ورقة قانونية فيجب أن تلعب واحدة منها. لا يجوز «الباس» (PASS) إلا إذا لم تكن لديك أي ورقة قانونية. محاولة الباس مع وجود ورقة قانونية تُرفض.

يبدأ اللعب صاحب المملكة، ثم يستمر اللعب عكس عقارب الساعة؛ واللاعب الذي فرغت يده يُتجاوَز. في ERAM CARDS يلعب الحاسوب تلقائيًا الورقة الوحيدة القانونية أو الباس الإجباري بعد تأخير قصير (يضبطه المشغّل ويمكن إيقافه)، ويمكنك أن تلعب قبل انتهاء التأخير.

ترتيب إفراغ اليد هو ترتيب الفوز بالمكان: الأول +200، الثاني +150، الثالث +100، الرابع +50. عندما يفرغ ثلاثة لاعبين أيديهم يصبح اللاعب المتبقّي رابعًا تلقائيًا (+50) وتنتهي الصفقة فورًا.

حالات خاصة

الدبل (التضعيف) #

الدبل قرار صاحب البطاقة وحده، ويكون قبل اللمّة الأولى، وتُكشف البطاقة المدبَّلة (علامة ×2) قبل بدء اللعب.

في عقد الكومبلكس يمكن دبل ورقة K♥ وأي من البنات الأربع فقط. لا دبل في عقد تركس، ولا يُدبَّل الكومبلكس كاملًا. الدبل لا يلغي عقوبة اللمّة (−15) ولا عقوبة الديناري (−10) في اللمّة نفسها، ولا يضاعف الكومبلكس كله.

البطاقة المدبَّلةمن يأخذها (عقوبة)صاحب الدبل (مكافأة)
K♥ شايب القلب−150+75
كل بنت Q مدبَّلة−50+25

العقوبة المضاعفة تحلّ محلّ عقوبة البطاقة العادية (البنت المدبَّلة تكلّف آخذها −50 وليس −25 زائد −50). مجموع نقاط اللاعبين الأربعة في الصفقة لا يتغيّر بالدبل (−150 + 75 = −75، و−50 + 25 = −25).

حالات خاصة

حالات أخذ البطاقة المدبَّلة #

في ERAM CARDS تُجرى نافذة الدبل لكل من يحمل بطاقة قابلة للدبل في وقت واحد وبسرّية: يجيب كل صاحب بطاقة مرة واحدة (بدبل أو بدون)، وتبقى الإجابات مخفية حتى يجيب الجميع أو ينتهي وقت النافذة (يضبطه المشغّل)، ثم تُكشف كل الدبلات معًا ويبدأ اللعب. من لم يُجب في الوقت فلا دبل منه. من لا يحمل بطاقة قابلة للدبل لا يُسأل أصلًا.

حالات الأخذ الثلاث لبطاقة مدبَّلة (D صاحب الدبل، T من يفوز باللمّة التي فيها البطاقة):

الحالةما يُسجَّلالصافي
لاعب آخر غير صاحب الدبل يأخذ البطاقة المدبَّلةالآخذ: العقوبة المضاعفة (K♥ ‏−150 / Q ‏−50). صاحب الدبل: المكافأة (+75 / +25)الآخذ −150 / −50 ، صاحب الدبل +75 / +25
صاحب الدبل نفسه يلعب بطاقته المدبَّلة في لمّة قادها غيره ويفوز بهاسطران عليه: العقوبة المضاعفة (−150 / −50) والمكافأة (+75 / +25)−75 للـK♥ ، −25 للبنت (أي العقوبة الأصلية)
صاحب الدبل نفسه يقود بطاقته المدبَّلة بنفسه وتفوزسطر واحد: العقوبة الأصلية (−75 / −25). لا عقوبة مضاعفة ولا مكافأة ذاتية مصطنعة−75 للـK♥ ، −25 للبنت

إذا كانت البطاقة المدبَّلة في اللمّة لكنها ليست الورقة التي تحسم اللمّة (فازت ورقة أعلى من الشكل المطلوب) فتُطبَّق الحالة الأولى.

حالات خاصة

ما لا يُستخدم من القواعد #

لا تُستخدم أي إعادة توزيع خاصة (مثل أربع «2») ولا كشف لأوراق الـ2. تُلعب الأيدي كما وُزّعت.

النقاط

جدول النقاط #

نقاط العقدين (تُسجَّل للاعب الفرد الذي أخذ اللمّة/البطاقة أو أنهى يده):

العقدما يُحاسب عليهالنقاط
الكومبلكسكل لمّة مأخوذة−15
الكومبلكسكل ♦ مأخوذة (في الكومبلكس)−10 إضافية
الكومبلكسكل بنت Q مأخوذة−25 إضافية
الكومبلكسK♥ مأخوذة−75 إضافية
تركسالأول / الثاني / الثالث / الرابع في إفراغ اليد+200 / +150 / +100 / +50

مجاميع الصفقة بلا دبل: الكومبلكس −500 ، تركس +500. المملكة الكاملة مجموعها صفر.

مع الدبل (في الكومبلكس فقط):

البطاقة المدبَّلةمن يأخذها (عقوبة)صاحب الدبل (مكافأة)
K♥ شايب القلب−150+75
كل بنت Q مدبَّلة−50+25

العقوبة المضاعفة تحلّ محلّ عقوبة تلك البطاقة وتضاف إلى عقوبتَي اللمّة والديناري في اللمّة نفسها؛ فبنت الديناري المدبَّلة تكلّف آخذها −10 (ديناري) و−50 (بنت مدبَّلة) إضافة إلى −15 للّمّة.

جدول مراكز تركس:

المركزالنقاط
الأول (أول من تفرغ يده)+200
الثاني+150
الثالث+100
الرابع+50
النقاط

مجموع الفريق #

كل عقوبة ومكافأة تُسجَّل أولًا للاعب الفرد الذي أخذها، ثم: مجموع الفريق (Team Total) = مجموع النقاط التراكمية للشريكين بالضبط (المقعدان 0 و2، والمقعدان 1 و3). قواعد الكومبلكس وتركس وقيمهما هي نفسها بلا أي تغيير.

  • أخذ الشريك لعقوبة يكلّف الفريق، وأخذ الخصم لها يفيده.
  • الدبل شخصي لكنه يؤثر على الفريقين عبر مجموع الفريق.
  • بعد الممالك الكاملة يكون مجموع الفريقين صفرًا.
نهاية اللعبة

نهاية المباراة #

بعد الصفقة الثامنة يفوز الفريق صاحب أعلى مجموع فريق. إذا تساوى المجموعان تمامًا فالنتيجة تعادل للمقاعد الأربعة ولا تُلعب صفقة تاسعة. المجاميع قد تكون سالبة.

نصائح للمبتدئين

نصائح للمبتدئين #

  • في الكومبلكس كل لمّة تكلّف −15 وكل ♦ وبنت وK♥ تضيف عقوبتها؛ تجنّب أخذ اللمّات الغنية بالعقوبات.
  • تذكّر أن بنت الديناري تدفع عقوبتين (−10 و−25) في اللمّة.
  • اللعب بنفس الشكل إجباري؛ إذا انقطع شكلك تخلّص من ورقة عقوبة على غيرك.
  • الدبل لا يلغي عقوبة اللمّة ولا الديناري، فقدّر ذلك قبل أن تدبّل.
  • في تركس لا باس مع وجود ورقة قانونية؛ ابدأ بالأولاد J.
  • ترتيب العقدين بيد صاحب المملكة: اختر الأنسب ليدك.
  • لا ترى ورق شريكك، لكن كل عقوبة تأخذها تنقص مجموع فريقك.
مصطلحات

المصطلحات #

  • المملكة (Kingdom) — دورة من صفقتين (الكومبلكس وتركس) يمتلكها لاعب واحد؛ في المباراة 4 ممالك.
  • صاحب المملكة — من يختار أي العقدين أولًا ويقود اللمّة الأولى في الكومبلكس.
  • الكومبلكس — عقد لمّات تتراكم فيه عقوبات اللمّة والديناري والبنات وK♥.
  • تركس (الترتيب) — عقد ترتيب الأوراق في صفوف تبدأ بالولد J.
  • الصفقة — توزيع واحد يُلعب فيه عقد واحد.
  • اللمّة — ورقة من كل لاعب؛ تفوز بها أعلى ورقة من الشكل المطلوب.
  • الآخذ — اللاعب الذي يفوز باللمّة.
  • الدبل — تضعيف عقوبة K♥ أو بنت قبل اللمّة الأولى في الكومبلكس.
  • الباس (PASS) — تمرير الدور؛ مسموح في تركس فقط عند عدم وجود ورقة قانونية.
  • ورقة قانونية — في تركس: J لشكل لم يبدأ أو ورقة ملاصقة لطرف سلسلة شكلها.
  • لا ترامب — لا يوجد شكل رابح.
  • مجموع الفريق — مجموع النقاط التراكمية للشريكين.
  • الشريك — اللاعب المقابل لك.