الألعاب المميزات الأدلة الشاشات القواعد الأسئلة الشائعة تواصل معنا
English حمّل اللعبة
  1. الرئيسية
  2. الألعاب
  3. باصرة
  4. القواعد

قواعد باصرة

بصرة (باصرة) لعبة 52 ورقة للاعبين اثنين: تلتقط بالرتبة أو بالمجموع، وتفرّغ الأرض لتسجل بصرة، حتى 121 نقطة.

الهدف

الهدف #

بصرة (باصرة) لعبة التقاط أوراق بين لاعبين اثنين. يلعب كل لاعب ورقة من يده في كل دور، ويلتقط بها أوراقًا من الأرض (الورق المكشوف على الطاولة) وفق قواعد الالتقاط.

الهدف جمع النقاط عبر عدة أيدي حتى يبلغ لاعب 121 نقطة بعد يد كاملة. تأتي النقاط من أغلبية الأوراق الملتقطة (27 ورقة فأكثر)، ومن أوراق مميزة (الولد J والآص A و2 سباتي و10 ديناري)، ومن «البصرة» وهي تفريغ الأرض بالكامل.

اللاعبون

اللاعبون #

  • لاعبان اثنان فقط، كل لاعب يلعب لنفسه (لا فرق).
  • الموزع الأول يُحدَّد عشوائيًا من الخادم، ثم يتناوب الموزع في كل يد.
  • اللاعب غير الموزع (non-dealer) هو من يبدأ اللعب.
  • لا يوجد تمرير (PASS): يلعب كل لاعب ورقة واحدة في كل دور.
الأوراق

الرزمة وقيم الأوراق #

تُلعب برزمة 52 ورقة عادية (Standard52).

الورقةقيمتها في الالتقاط بالمجموع
A (آص)1
2 إلى 10قيمتها الرقمية
Q (بنت) و K (شايب)بلا رقم: تلتقط بنفس الرتبة فقط (إلا عند مسح خاص)
J (ولد)ورقة مسح خاصة
7 ديناري (7♦)ورقة مسح خاصة
التوزيع

التوزيع #

  1. يوزع الموزع 4 أوراق لكل لاعب و4 أوراق مكشوفة على الأرض (floor).
  2. إذا ظهر ولد (J) أو 7 ديناري (7♦) بين أوراق الأرض الأولى تُعاد إلى الرزمة ويُستبدل بها غيرها؛ يتكرر ذلك حتى تخلو أوراق الأرض الأربع الأولى من J و7♦.
  3. غير الموزع يبدأ.
  4. عند نفاد أوراق اليدين ووجود أوراق في الرزمة، يُوزَّع 4 أوراق جديدة لكل لاعب دون أوراق جديدة للأرض، ويستمر ذلك حتى تنفد الرزمة.

ملاحظة التطبيق في ERAM CARDS: الولد أو 7♦ على أرض فارغة لا يلتقط شيئًا، وتُترك الورقة على الأرض.

اللعب

الالتقاط #

بعد اختيار ورقة من اليد يولّد الخادم خطط الالتقاط القانونية (capture plans):

  1. نفس الرتبة: تلتقط الورقة كل أوراق الأرض المطابقة لرتبتها.
  2. مجموع: ورقة رقمية أو آص قد تلتقط مجموعة (أو مجموعات) من أوراق الأرض مجموع قيمها يساوي قيمة الورقة الملعوبة.
  3. الجمع في لعبة واحدة: نفس اللعبة قد تلتقط الأوراق المطابقة في الرتبة و عدة مجموعات جمع غير متداخلة. مثال: لعب 10 يأخذ 10 من الأرض و(4 + 6).
  4. ورقة الأرض الواحدة لا تُستخدم مرتين في مجموعات متداخلة.
  5. إذا وُجدت تقسيمات مختلفة متعارضة (متداخلة)، يعطي الخادم رقم خطة capture_plan_id لكل تقسيم قانوني، ويختار اللاعب الرقم فقط، لا أوراقًا عشوائية.
  6. الالتقاط إلزامي: إذا كان للورقة المختارة التقاط قانوني فلا يجوز تركها على الأرض («trail») بلا التقاط؛ يجب تنفيذ خطة قانونية. يستطيع اللاعب بدلًا من ذلك اختيار ورقة أخرى من يده.
  7. ورقة بلا التقاط قانوني تُترك على الأرض.
  8. Q و K بنفس الرتبة فقط؛ أما J و7♦ فيمسحان الأرض ويأخذان بذلك Q وK أيضًا.

محاولة التقاط مجموعة أوراق اعتباطية غير قانونية تُرفض دون أي تغيير في حالة اللعبة.

ملاحظات التطبيق في ERAM CARDS: خطط الالتقاط هي أكبر تجميعات ممكنة من المجموعات المنفصلة، والأوراق المطابقة في الرتبة تدخل في الخطة دائمًا، ويُعرض حتى 12 خطة، وكلها تظهر للاعب. إذا وُجدت خطة واحدة فقط لا يلزم اختيار رقم؛ ومع عدة خطط يجب اختيار واحدة.

حالات خاصة

الولد (J) و7 ديناري (7♦) #

  • الولد (J) يمسح كل الأرض، ولا يعطي بصرة لمجرد المسح.
  • 7 ديناري (7♦) يمسح كل الأرض.
  • 7♦ تعطي بصرة +10 إذا كان عدد أوراق الأرض نفسه 10 أوراق أو أقل قبل اللعب، وليس بينها Q أو K.
  • المعيار هو عدد الأوراق وليس مجموع قيمها الرقمية. (بعض المصادر التقليدية تصف نسخة تعتمد مجموع القيم ≤ 10؛ هذه ليست القاعدة المعتمدة هنا.)
حالات خاصة

البصرة العادية ونهاية اليد #

البصرة العادية

إذا لُعبت ورقة غير J وغير 7♦ والتقاطها القانوني أفرغ الأرض بالكامل فهي بصرة وتعطي +10. (البصرة في آخر لعبة في اليد تُحتسب كذلك إذا أفرغ الالتقاط الأرض.)

الأوراق المتبقية في النهاية

بعد آخر لعبة تذهب الأوراق المتبقية على الأرض إلى آخر لاعب التقط؛ تنضم إلى أوراقه الملتقطة فتُحسب في أغلبية الـ27 وفي نقاط أوراقه المميزة. استلامها ليس بصرة ولا يعطي +10.

إذا انتهت اليد دون أن يلتقط أحد شيئًا وبقيت أوراق على الأرض، تبقى الأوراق غير مسندة (لا آخر ملتقط).

النقاط

حساب النقاط #

تُحسب نقاط كل يد بعد انتهائها:

البندالنقاط
27 ورقة ملتقطة فأكثر (الأغلبية)+30
كل ولد (J) ملتقط+1
كل آص (A) ملتقط+1
2 سباتي (2♣)+2
10 ديناري (10♦)+3
كل بصرة+10

تعادل 26 / 26

  • إذا التقط كل لاعب 26 ورقة لا يسجل أحد نقاط الأغلبية في هذه اليد، وتُرحَّل الـ30 إلى اليد التالية.
  • تكرار تعادل 26/26 يزيد المرحَّل 30 في كل مرة.
  • عند كسر التعادل يأخذ صاحب 27 ورقة فأكثر أغلبية اليد الحالية (30) مع المرحَّل المتراكم، ثم يصير المرحَّل صفرًا.
نهاية اللعبة

نهاية المباراة #

  • الهدف 121 نقطة يُفحص بعد انتهاء يد كاملة.
  • إذا بلغ لاعب واحد 121 أو أكثر فهو الفائز.
  • إذا بلغ اللاعبان معًا 121 أو أكثر فالأعلى مجموعًا هو الفائز.
  • إذا تساويا تمامًا عند 121 أو أكثر تُلعب يد إضافية؛ لا قرعة. (اليد الإضافية يد عادية بتناوب الموزع.)
نصائح للمبتدئين

نصائح للمبتدئين #

  • الآص يساوي 1 عند الجمع، والـQ والـK لا رقم لهما فلا تُجمعان.
  • الالتقاط إلزامي: إن كان لورقة التقاط قانوني فلا يمكنك تركها؛ اختر ورقة أخرى إن أردت.
  • تذكّر أن الولد يمسح الأرض لكنه لا يعطي بصرة، بينما 7 ديناري تعطي بصرة إن كان على الأرض 10 أوراق أو أقل ولا Q/K بينها.
  • انتبه إلى أن أوراق الأرض المتبقية تذهب لآخر من التقط.
  • نقاط الأغلبية 30 تحتاج 27 ورقة؛ التعادل 26/26 يرحّلها لليد التالية.
  • الأوراق المميزة: J وA بنقطة، 2♣ بنقطتين، 10♦ بثلاث نقاط.
مصطلحات

المصطلحات #

  • الأرض (Floor) — الأوراق المكشوفة على الطاولة.
  • التقاط (Capture) — أخذ أوراق من الأرض بورقة من اليد.
  • ترك الورقة (Trail) — وضع ورقة على الأرض بلا التقاط.
  • خطة التقاط (Capture plan) — تقسيم قانوني لما تأخذه اللعبة؛ يختارها اللاعب برقمها فقط.
  • بصرة (Basra) — تفريغ الأرض بالالتقاط؛ +10.
  • مسح (Sweep) — أخذ كل الأرض بالولد أو بـ7 ديناري.
  • الأغلبية (Majority) — 27 ورقة ملتقطة فأكثر؛ +30.
  • المرحَّل (Carry) — الـ30 المؤجلة عند تعادل 26/26.
أسئلة

أسئلة شائعة #

كم لاعبًا في بصرة؟

لاعبان اثنان، بلا فرق. (مفاهيم الواجهة الأخرى بأربعة لاعبين ليست قواعد هذه النسخة.)

هل يمكنني التمرير؟

لا، تلعب ورقة واحدة في كل دور.

هل الولد يعطي بصرة؟

لا. الولد يمسح الأرض بلا بصرة.

متى تعطي 7 ديناري بصرة؟

عندما يكون عدد أوراق الأرض 10 أو أقل، وليس بينها Q أو K.

ماذا لو تعادل اللاعبان 26 / 26؟

لا يسجل أحد الأغلبية وتُرحَّل 30 لليد التالية، وتتراكم عند التكرار.