الهدف #
اللعبة 4 ممالك، في كل مملكة خمسة عقود، فتكون 20 صفقة. كل لاعب يلعب لنفسه، ويفوز اللاعب صاحب أعلى مجموع تراكمي بعد الصفقات العشرين. أغلب العقود عقوبات سالبة، لذا الهدف تجنّب أخذ بطاقات العقوبة وحصد أكبر قدر من نقاط تركس الموجبة (+200/+150/+100/+50). النقاط تتراكم عبر الصفقات ويمكن أن تصبح سالبة.
إذا تساوى لاعبان أو أكثر في أعلى مجموع تمامًا فالنتيجة تعادل بينهم؛ لا توجد صفقة 21.
اللاعبون #
4 لاعبين، كل منهم يلعب لنفسه (لا فرق ولا شراكة). اللعب عكس عقارب الساعة. لا يرى اللاعب إلا يده، ولا يُكشف أي ورق للمتفرّج.
الورق وقوّته #
تُلعب بورق عادي من 52 ورقة بلا جوكر. لا يوجد ورق رابح (لا ترامب) في أي عقد.
ترتيب قوة الورق في عقود اللمّات من الأعلى إلى الأدنى: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 (الآس هو الأعلى).
الأشكال الأربعة: البستوني، القلب (الهارت)، الديناري (الشدّة)، السباتي (الكبّة). ورقتان لهما دور خاص في القواعد: 7♥ (تحدّد صاحب المملكة الأولى) وK♥ (شايب القلب).
الممالك والتوزيع #
المباراة 4 ممالك (Kingdoms). صاحب المملكة الأولى هو من يحمل 7♥ في الصفقة الأولى. بعد أن تُلعب كل عقود المملكة تنتقل ملكيتها إلى اللاعب على اليمين (المقعد التالي عكس عقارب الساعة).
في كل مملكة خمسة عقود، كل عقد يُلعب مرة واحدة فقط، وبالترتيب الذي يختاره صاحب المملكة. كل عقد هو صفقة واحدة بتوزيع جديد؛ لذا 4 × 5 = 20 صفقة في المباراة.
- K♥ — شايب القلب
- البنات (Queens)
- الديناري (Diamonds)
- اللطوش (Ltoosh)
- تركس (ترتيب الأوراق)
يحصل كل لاعب على 13 ورقة في كل صفقة. في ERAM CARDS تُخلط الأوراق من جديد لكل صفقة، ويوزَّع الورق ورقة ورقة بدءًا من المقعد 0 (لا يوجد موزّع)، ولا يُعاد توزيع الورق أو خلطه عند عودة اتصال لاعب.
اختيار العقد #
في بداية كل صفقة يختار صاحب المملكة أحد العقود التي لم تُلعب بعد في مملكته. لا يجوز اختيار عقد سبق لعبه في المملكة نفسها. العقد الأخير المتبقي إلزامي ويبدأ تلقائيًا بلا اختيار. تنتهي مهلة الاختيار باختيار تلقائي للعقد الأول غير المُلعوب بالترتيب: K♥، البنات، الديناري، اللطوش، تركس.
عقود اللمّات الأربعة #
يقود صاحب المملكة اللمّة الأولى. اللعب بنفس الشكل إجباري: إن كان لديك ورق من الشكل المطلوب (شكل الورقة التي قادت اللمّة) فعليك لعبه. إن لم يكن لديك من هذا الشكل فالعب أي ورقة. لا يوجد ورق رابح. تفوز بالّلمّة أعلى ورقة من الشكل المطلوب، وصاحبها يقود اللمّة التالية. الصفقة 13 لمّة. ورقة من شكل آخر لا تفوز أبدًا.
هناك أربعة عقود لمّات. في كلٍّ منها يتلقّى من يأخذ (يفوز باللمّة التي فيها) البطاقة أو اللمّة عقوبة سالبة:
- K♥ (شايب القلب): من يأخذ ورقة K♥ −75.
- البنات: كل بنت Q يأخذها لاعب −25 (أربع بنات).
- الديناري: كل ورقة ♦ يأخذها لاعب −10 (13 ورقة ديناري).
- اللطوش: كل لمّة يأخذها لاعب −15 (13 لمّة).
في عقد K♥ لا تُحتسب البنات ولا الديناري، وفي عقد البنات لا يُحتسب الديناري ولا K♥؛ كل عقد يحاسب على ما سُمّي فيه فقط.
في عقود K♥ والبنات والديناري يمكن للّعبة إنهاء الصفقة مبكرًا بمجرد التقاط كل بطاقات العقوبة (K♥، أو البنات الأربع، أو الديناري الثلاث عشرة) لأن اللمّات المتبقية لا تحمل أي عقوبة؛ والنقاط مطابقة تمامًا للّعب حتى النهاية، والورق المتبقي في اليد لا يُحتسب. أما اللطوش فتُلعب فيه كل 13 لمّة دائمًا.
عقد تركس (ترتيب الأوراق) #
تركس ليست لعبة لمّات: هي عقد ترتيب أوراق على الطاولة. كل شكل يشكّل صفًّا (سلسلة) يبدأ بالولد J ويكبر في اتجاهين:
- إلى الأعلى: J ← Q ← K ← A
- إلى الأسفل: J ← 10 ← 9 ← 8 ← 7 ← 6 ← 5 ← 4 ← 3 ← 2
الورقة قانونية إذا كانت إحدى اثنتين: (1) ولد J لشكل لم يبدأ بعد، أو (2) ورقة من شكل بدأ صفّه وهي ملاصقة مباشرةً لأحد طرفَي سلسلة هذا الشكل (الطرف الأعلى أو الطرف الأسفل).
إذا كان لديك ورقة قانونية فيجب أن تلعب واحدة منها. لا يجوز «الباس» (PASS) إلا إذا لم تكن لديك أي ورقة قانونية. محاولة الباس مع وجود ورقة قانونية تُرفض.
يبدأ اللعب صاحب المملكة، ثم يستمر اللعب عكس عقارب الساعة؛ واللاعب الذي فرغت يده يُتجاوَز. في ERAM CARDS يلعب الحاسوب تلقائيًا الورقة الوحيدة القانونية أو الباس الإجباري بعد تأخير قصير (يضبطه المشغّل ويمكن إيقافه)، ويمكنك أن تلعب قبل انتهاء التأخير.
ترتيب إفراغ اليد هو ترتيب الفوز بالمكان: الأول +200، الثاني +150، الثالث +100، الرابع +50. عندما يفرغ ثلاثة لاعبين أيديهم يصبح اللاعب المتبقّي رابعًا تلقائيًا (+50) وتنتهي الصفقة فورًا.
الدبل (التضعيف) #
الدبل قرار صاحب البطاقة وحده، ويكون قبل اللمّة الأولى، وتُكشف البطاقة المدبَّلة (علامة ×2) قبل بدء اللعب.
يُسمح بالدبل في عقدين فقط: عقد K♥ (يمكن دبل ورقة K♥ فقط) وعقد البنات (يمكن دبل أي من البنات الأربع). لا دبل لعقد الديناري ولا اللطوش ولا تركس، ولا يُدبَّل أي عقد كاملًا. في ERAM CARDS تُدبَّل البطاقة فقط في العقد الذي تحمل فيه عقوبة.
| البطاقة المدبَّلة | من يأخذها (عقوبة) | صاحب الدبل (مكافأة) |
|---|---|---|
| K♥ شايب القلب | −150 | +75 |
| كل بنت Q مدبَّلة | −50 | +25 |
العقوبة المضاعفة تحلّ محلّ عقوبة البطاقة العادية (البنت المدبَّلة تكلّف آخذها −50 وليس −25 زائد −50). مجموع نقاط اللاعبين الأربعة في الصفقة لا يتغيّر بالدبل (−150 + 75 = −75، و−50 + 25 = −25).
حالات أخذ البطاقة المدبَّلة #
في ERAM CARDS تُجرى نافذة الدبل لكل من يحمل بطاقة قابلة للدبل في وقت واحد وبسرّية: يجيب كل صاحب بطاقة مرة واحدة (بدبل أو بدون)، وتبقى الإجابات مخفية حتى يجيب الجميع أو ينتهي وقت النافذة (يضبطه المشغّل)، ثم تُكشف كل الدبلات معًا ويبدأ اللعب. من لم يُجب في الوقت فلا دبل منه. من لا يحمل بطاقة قابلة للدبل لا يُسأل أصلًا.
حالات الأخذ الثلاث لبطاقة مدبَّلة (D صاحب الدبل، T من يفوز باللمّة التي فيها البطاقة):
| الحالة | ما يُسجَّل | الصافي |
|---|---|---|
| لاعب آخر غير صاحب الدبل يأخذ البطاقة المدبَّلة | الآخذ: العقوبة المضاعفة (K♥ −150 / Q −50). صاحب الدبل: المكافأة (+75 / +25) | الآخذ −150 / −50 ، صاحب الدبل +75 / +25 |
| صاحب الدبل نفسه يلعب بطاقته المدبَّلة في لمّة قادها غيره ويفوز بها | سطران عليه: العقوبة المضاعفة (−150 / −50) والمكافأة (+75 / +25) | −75 للـK♥ ، −25 للبنت (أي العقوبة الأصلية) |
| صاحب الدبل نفسه يقود بطاقته المدبَّلة بنفسه وتفوز | سطر واحد: العقوبة الأصلية (−75 / −25). لا عقوبة مضاعفة ولا مكافأة ذاتية مصطنعة | −75 للـK♥ ، −25 للبنت |
إذا كانت البطاقة المدبَّلة في اللمّة لكنها ليست الورقة التي تحسم اللمّة (فازت ورقة أعلى من الشكل المطلوب) فتُطبَّق الحالة الأولى.
ما لا يُستخدم من القواعد #
قواعد اللعبة هنا هي قواعد بروفايل جواكر. لا تُستخدم الإضافات الأخرى المعروفة في بعض الأماكن: لا قيد على قيادة القلب في عقد K♥ (يجوز قيادة ورقة K♥ في أي لمّة بما فيها الأولى)، ولا إعادة توزيع خاصة عند وجود أربع «2» أو ثلاث «2» مع «3»، ولا كشف أوراق الـ2 لأي لاعب أو شريك. تُلعب الأيدي كما وُزّعت.
جدول النقاط #
نقاط كل عقد (تُسجَّل للاعب الفرد الذي أخذ البطاقة أو اللمّة أو الذي أنهى يده):
| العقد | ما يُحاسب عليه | النقاط | مجموع الصفقة (دون دبل) |
|---|---|---|---|
| K♥ | من يأخذ K♥ | −75 | −75 |
| البنات | كل بنت مأخوذة | −25 لكل بنت | −100 |
| الديناري | كل ♦ مأخوذة | −10 لكل ورقة | −130 |
| اللطوش | كل لمّة مأخوذة | −15 لكل لمّة | −195 |
| تركس | ترتيب إفراغ اليد | +200 / +150 / +100 / +50 | +500 |
مع الدبل:
| البطاقة المدبَّلة | من يأخذها (عقوبة) | صاحب الدبل (مكافأة) |
|---|---|---|
| K♥ شايب القلب | −150 | +75 |
| كل بنت Q مدبَّلة | −50 | +25 |
جدول مراكز تركس:
| المركز | النقاط |
|---|---|
| الأول (أول من تفرغ يده) | +200 |
| الثاني | +150 |
| الثالث | +100 |
| الرابع | +50 |
المملكة الكاملة (الخمسة عقود بلا دبل) مجموعها صفر (−75 −100 −130 −195 +500)، فبعد اكتمال الممالك يكون مجموع النقاط التراكمية للاعبين الأربعة صفرًا.
نهاية المباراة #
بعد الصفقة 20 (نهاية المملكة الرابعة) يفوز اللاعب صاحب أعلى مجموع تراكمي فردي. إذا تشارك لاعبان أو أكثر في أعلى مجموع تمامًا فالنتيجة تعادل بينهم (واللاعبون الآخرون خاسرون)، ولا تُلعب صفقة إضافية. النقاط قد تكون سالبة.
نصائح للمبتدئين #
- قبل أن تختار عقدًا (إن كنت صاحب المملكة) انظر إلى يدك: العقود كلها تُلعب مرة واحدة، والعقد الأخير إلزامي.
- في عقود اللمّات تذكّر أن اللعب بنفس الشكل إجباري؛ إذا انقطع شكلك يمكنك التخلّص من ورقة عقوبة على غيرك.
- الدبل ينقل العقوبة إلى من يأخذ البطاقة ويكافئك أنت، لكنك أنت من قد تأخذها فتكون النتيجة −75 / −25 فقط (العقوبة الأصلية).
- في تركس إذا كان لديك ورقة قانونية فلا يجوز الباس؛ ابدأ بالأولاد J لأنها وحدها تفتح الأشكال.
المصطلحات #
- المملكة (Kingdom) — دورة من خمس صفقات يمتلكها لاعب واحد؛ في المباراة 4 ممالك.
- صاحب المملكة — اللاعب الذي يختار ترتيب العقود ويقود اللمّة الأولى في عقود اللمّات.
- الصفقة — توزيع واحد يُلعب فيه عقد واحد.
- اللمّة (Trick) — ورقة واحدة من كل لاعب؛ تفوز بها أعلى ورقة من الشكل المطلوب.
- شايب القلب — ورقة K♥.
- البنات — الأوراق Q الأربع.
- اللطوش — عقد كل لمّة فيه تكلّف آخذها −15.
- تركس (الترتيب) — عقد ترتيب الأوراق في صفوف تبدأ بالولد J.
- الباس (PASS) — تمرير الدور، مسموح في تركس فقط عند عدم وجود ورقة قانونية.
- الدبل — تضعيف عقوبة K♥ أو بنت قبل اللمّة الأولى.
- الآخذ — اللاعب الذي يفوز باللمّة التي تحتوي البطاقة.
- ورقة قانونية — في تركس: J لشكل لم يبدأ أو ورقة ملاصقة لطرف سلسلة شكلها.
- لا ترامب — لا يوجد شكل رابح؛ فقط أعلى ورقة من الشكل المطلوب تفوز.