الهاند لعبة ورق من عائلة الرامي. فكرتها بسيطة: في كل جولة تحاول أن تتخلص من جميع أوراقك قبل خصومك، بتكوين «نزلات» قانونية على الطاولة. وعلى عكس أغلب الألعاب، النقاط هنا عقوبة، فالأقل مجموعًا هو الفائز. نشرح في هذا الدليل الأساس المشترك بين الأنواع، ثم نلخّص الاختلافات.
ما الذي تحتاجه؟
- الورق: مجموعتان قياسيتان من 52 ورقة (104 أوراق) وجوكران، أي 106 أوراق. من كل ورقة نسختان متطابقتان وتُعاملان كورقتين مختلفتين.
- اللاعبون: من 2 إلى 4 في الهاند الكلاسيك والهاند السعودي (كل لاعب لنفسه)، و4 فقط في نوعي الشراكة (فريقان 2 ضد 2).
- عدد الجولات: يختاره المضيف قبل البداية: 3 أو 5 أو 7 أو 9، ولا يتغير بعد بدء المباراة.
- اللعب بعكس عقارب الساعة.
سير الجولة خطوة بخطوة
1. التوزيع
يحصل كل لاعب على 14 ورقة. اللاعب الذي على يمين الموزع يحصل على ورقة خامسة عشرة ويبدأ الجولة برمي ورقة واحدة إلى «كومة النار». الباقي يوضع مقلوبًا كومةَ سحب.
2. دورك: ثلاث خطوات
- اسحب ورقة واحدة: من كومة السحب أو أعلى ورقة في كومة النار.
- نفّذ ما هو مسموح: إنزال نزلات، أو التركيب على نزلات، أو استبدال جوكر.
- ارمِ ورقة إلى كومة النار لتنهي دورك، إلا إذا انتهت الجولة بتخلصك من كل أوراقك.
أعلى ورقة فقط في كومة النار متاحة للأخذ، ولا يجوز أن ترمي في الدور نفسه الورقة التي أخذتها للتو منها.
3. النزلات القانونية
- التسلسل: 3 أوراق أو أكثر من نفس النوع برتب متتالية، مثل 5♥ 6♥ 7♥.
- المجموعة: 3 أوراق أو أكثر من نفس الرتبة وبأنواع مختلفة، مثل 9♠ 9♥ 9♦. لا يجوز وضع نسختين من 9♥ في مجموعة واحدة، وأقصى حجم للمجموعة 4 أوراق.
4. الافتتاح
الافتتاح هو أول إنزال قانوني لك. في الهاند الكلاسيك يجب أن يبلغ مجموع قيم نزلاتك الجديدة 51 أو أكثر، ويمكنك الافتتاح بعدة نزلات في الدور نفسه. وتُقبل النزلات المرسلة معًا كلها أو تُرفض كلها: إن كانت واحدة غير قانونية تبقى غير مفتوح وتبقى الطاولة كما هي. قبل الافتتاح لا يجوز لك التركيب على النزلات ولا استبدال الجوكر.
قيم الأوراق: من 2 إلى 10 بقيمتها الاسمية، وJ وQ وK بـ10 لكل منها، والآص (A) بـ11. مثال: 10♥ J♥ Q♥ K♥ تساوي 40، و4♠ 4♥ 4♦ تساوي 12، والمجموع 52 فالافتتاح صالح.
بعد الافتتاح لا يُفرض الشرط ثانية، فيمكنك تكوين نزلات جديدة، والتركيب على أي نزلة قانونية على الطاولة (نزلاتك أو نزلات الخصوم)، واستبدال الجوكر.
5. أخذ ورقة من النار
إذا كنت غير مفتوح فأخذ ورقة النار يلزمك بافتتاح قانوني في الدور نفسه، ولا يجوز أن ترمي قبل الوفاء بالشرط. وإذا كنت مفتوحًا فتكمل دورك بشكل طبيعي.
الجوكر
الجوكر بديل عن ورقة ناقصة داخل تسلسل أو مجموعة، وهو مسموح مرة واحدة فقط في كل نزلة. داخل النزلة يأخذ قيمة الورقة التي يمثلها. بعد الافتتاح يمكنك استرجاع جوكر من نزلة بوضع الورقة الطبيعية الصحيحة مكانه، ثم تستخدمه من جديد في الدور نفسه. أما الجوكر المتبقي في يدك عند نهاية الجولة فيساوي 15 نقطة.
حساب نقاط الجولة
تنتهي الجولة فورًا عندما يصبح عدد أوراق لاعب صفرًا بعد حركة قانونية:
| الحالة | النقاط |
|---|---|
| اللاعب الذي أنهى الجولة | -30 |
| لاعب فتح ولم ينهِ | + مجموع قيم أوراقه المتبقية |
| لاعب لم يفتح إطلاقًا | +100 |
تُجمع نقاط الجولات في مجموع تراكمي، والفائز بالمباراة هو صاحب أقل مجموع بعد الجولات المحددة. عند التعادل على أقل مجموع تُلعب جولة فاصلة حتى ينكسر التعادل.
حالة «الهاند»
إذا نزلت كل أوراقك في دور واحد دون أن تركّب على نزلات الآخرين، ولم تلعب شيئًا في أدوارك السابقة من الجولة، فهذا «هاند»: تحصل على -60، وتتضاعف عقوبات الآخرين (×2)، ومن لم يفتح يأخذ +200.
الأنواع الأربعة باختصار
- هاند كلاسيك: 2 إلى 4 لاعبين، وافتتاح 51 لكل لاعب.
- هاند شراكة: 4 لاعبين في فريقين، والافتتاح 51 شخصي لكل لاعب، والنتيجة للفريق.
- هاند سعودي: الأول يحتاج 51، ثم يصبح المطلوب للتالي آخر افتتاح مقبول + 1، ويعود الحد إلى 51 في كل جولة. والآص تساوي 1 فقط في تسلسل يبدأ بـ A-2-3.
- هاند شراكة سعودي: الافتتاح للفريق كله: 51 للفريق الأول، وافتتاح الأول + 1 على الأقل للفريق الآخر.
أخطاء شائعة عند المبتدئين
- أخذ ورقة النار قبل التأكد من الافتتاح: إن كنت غير مفتوح فعليك الافتتاح في الدور نفسه، فتأكد أن يدك تبلغ الحد.
- تأجيل الافتتاح بلا داعٍ: من لم يفتح حتى نهاية الجولة يدفع +100، وهذا أكثر بكثير من قيمة أي ورقة.
- إبقاء الجوكر في اليد: يكلفك 15 نقطة، فاستخدمه في نزلة أو استبدله بطريقة قانونية.
- وضع نسختين من الورقة نفسها في مجموعة: الأنواع داخل المجموعة يجب أن تختلف.
- إرسال نزلات فيها نزلة غير قانونية: يُرفض الافتتاح كله. مثال: 5♥ 6♦ 7♥ ليست تسلسلًا.
- نسيان أن التركيب ممكن بعد الافتتاح: يمكنك التركيب حتى على نزلات الخصوم.
أسئلة سريعة
هل يمكن تغيير عدد الجولات أثناء المباراة؟
لا، يختاره المضيف قبل البدء ولا يتغير بعده.
ماذا لو نفدت كومة السحب؟
تبقى أعلى ورقة من كومة النار في مكانها، وتُخلط بقية أوراق النار الأقدم لتصبح كومة سحب جديدة، حتى 3 مرات. إذا لم تعد الجولة قابلة للإكمال تُعد بلا نتيجة وكل النقاط صفر.
هل الفائز هو صاحب أعلى نقاط؟
لا، في الهاند النقاط عقوبة، والفائز هو صاحب أقل مجموع تراكمي.
الخطوة التالية
إيرام كاردز تطبيق ألعاب ورق ولوحات عبر الإنترنت متعدد اللاعبين، يبدأ على أندرويد بالعربية والإنجليزية. القواعد الكاملة: صفحة قواعد الهاند الكاملة.