بنكيل لعبة ورق بالشراكة: أربعة لاعبين في فريقين، يحاولون إنزال أوراقهم على الطاولة على شكل «نزلات» قانونية، ويحاول أحدهم التخلص من كل أوراقه لإنهاء التوزيعة. وتتميّز اللعبة بالورقة 2 التي تُسمّى «البنكلة» وتقوم مقام ورقة ناقصة داخل التسلسلات. إليك الشرح خطوة بخطوة.
ما الذي تحتاجه؟
- 4 لاعبين فقط في فريقين ثابتين، والشريك يجلس دائمًا في المقعد المقابل. لا يوجد لعب فردي ولا ثلاثة لاعبين.
- 106 أوراق: مجموعتان كاملتان من الورق القياسي (104 ورقة) مع جوكرين.
- اتجاه اللعب عكس عقارب الساعة دائمًا.
- تُلعب المباراة والشاشة في الوضع الأفقي.
قيم الأوراق بالنقاط
| الورقة | القيمة |
|---|---|
| من 3 إلى 6 | 0.5 |
| من 7 إلى 10 | 1 |
| J وQ وK وA | 1 لكل منها |
| 2 (البنكلة) | 2 |
| الجوكر | 4 |
لذلك قد تظهر النتائج بنصف نقطة، مثل 87.5 أو 202.5.
سير التوزيعة
1. التوزيع
يستلم كل لاعب 18 ورقة، أما لاعب البداية فيستلم 19. الباقي يوضع في كومة السحب المغلقة. صاحب الـ19 ورقة يتصرف أولًا ويحق له أن يبدأ مباشرة دون سحب.
في أول مباراة من السلسلة يقطع صاحب الغرفة الرزمة باختيار موضع بين 1 و105 خلال 15 ثانية، ومنه يتحدد لاعب البداية، فإن لم يقطع في الوقت قطع النظام تلقائيًا. وفي التوزيعات التالية داخل المباراة تنتقل البداية إلى المقعد التالي عكس عقارب الساعة.
2. دورك
- السحب (إلا صاحب الـ19 ورقة في أول تصرف له).
- الترتيب والتجهيز (اختياري).
- الإنزال أو التشريك أو التعديل على نزلات الفريق (اختياري).
- رمي ورقة واحدة إلى كومة الأرض، ثم ينتقل الدور إلى اللاعب التالي.
يمكنك السحب من الكومة المغلقة (ورقة واحدة بالضبط)، أو من كومة الأرض المكشوفة. وإذا اخترت ورقة من داخل كومة الأرض فعليك أخذها مع كل الأوراق التي فوقها. مثال: الكومة من الأعلى A وK و5 و9 و3؛ إن اخترت الـ5 فتأخذ A وK و5. ولا يلزمك إنزال ما أخذته.
مدة الدور 40 ثانية، فإن انتهى الوقت دون حركة صالحة يتصرف النظام نيابةً عنك.
3. أنواع النزلات
لكل نزلة 3 أوراق على الأقل:
- التسلسل: ثلاث أوراق أو أكثر متتابعة من نفس الشكل، مثل 5♥ 6♥ 7♥. الآص يُعتبر 1 (A-2-3) أو 14 (Q-K-A)، ولا التفاف (K-A-2 غير مسموح).
- المجموعة بنفس الرقم: ثلاث أوراق أو أربع من الرقم نفسه بأشكال مختلفة، لكنها مسموحة للآص وللرقم 3 فقط، مثل A♠ A♥ A♣ أو 3♠ 3♥ 3♦.
4. البنكلة والجوكر
الورقة 2 هي البنكلة، وتعمل داخل التسلسلات فقط. مثال: في التسلسل 7♥ 8♥ 2♣ 10♥ تقوم 2♣ مقام 9♥. إذا نزلت الورقة الحقيقية التي كانت تقوم مقامها، تبقى البنكلة داخل التسلسل ويمكن نقلها إلى موضع قانوني آخر منه.
الجوكر ورقة بديلة تعمل داخل التسلسلات، ويمكنه أيضًا إكمال مجموعة آصات أو ثلاثات بشرط ألا تزيد المجموعة على 4 أوراق. في النزلة الواحدة بنكلة واحدة فقط وجوكر واحد فقط، ويجب أن تحتوي على ورقة حقيقية واحدة على الأقل.
5. نزلات الفريق
يستطيع اللاعب أن يضيف إلى نزلاته وإلى نزلات شريكه، ولا يجوز له الإضافة إلى نزلات الخصم أو تعديلها. وإذا كان التعديل سيترك الطاولة في حالة غير قانونية فإنه يُرفض ولا يغيّر شيئًا.
6. إنهاء التوزيعة
تنتهي التوزيعة عندما يتخلص لاعب من جميع أوراقه بحركة قانونية، سواء بالإنزال دون رمي أو برمي آخر ورقة.
حساب النقاط
تُحسب نقاط كل لاعب على حدة ثم تُجمع لنتيجة الفريق. اللاعب يُعتبر «فاتحًا» فقط إذا أنزل بنفسه نزلة جديدة قانونية من يده (3 أوراق أو أكثر)، أما الإضافة إلى نزلة موجودة فلا تُعد فتحًا.
| الحالة | نتيجة اللاعب |
|---|---|
| فتح ولم ينهِ | قيمة ما أنزله ناقص قيمة ما بقي في يده |
| لم يفتح أبدًا | -20 |
| فتح وأنهى التوزيعة | قيمة ما أنزله + 20 |
| أنهى دون أن يفتح (بالتشريك فقط) | -20 + 20 = 0 |
مثال: لاعب فتح وأنزل أوراقًا قيمتها 14 وبقي في يده 3.5 نقطة، فنتيجته 14 - 3.5 = 10.5. أما من لم يفتح فنتيجته -20 مهما كانت أوراقه. شريك المنهي لا يحصل على +20.
الفوز بالمباراة
حد الفوز 202 نقطة. إذا وصل فريق واحد فقط إلى 202 أو أكثر فإنه يفوز. وإذا وصل الفريقان معًا فيُنظر إلى الفارق: أكبر من 5 يفوز الفريق الأعلى فورًا، و5 أو أقل تُلعب توزيعة فاصلة، وتتكرر حتى يصبح الفارق أكبر من 5. مثلًا 207 مقابل 202 توزيعة فاصلة، و208 مقابل 202 يفوز الأعلى.
أخطاء شائعة عند المبتدئين
- تأخير الفتح: من لم يفتح بنفسه يخسر 20 نقطة، فحاول إنزال نزلتك الأولى مبكرًا.
- الظن أن التشريك فتح: التشريك على نزلات الشريك يزيد قيمة ما أنزلته لكنه لا يُعد فتحًا.
- تكوين مجموعة بنفس الرقم من أي رقم: المسموح الآص والرقم 3 فقط، وغيرهما يحتاج تسلسلًا من نفس الشكل.
- وضع بنكلة داخل مجموعة: البنكلة للتسلسلات فقط.
- سحب ورقة من وسط كومة الأرض دون عدّ الأوراق: تأخذ الورقة المختارة وكل ما فوقها، فتأكد من العدد قبل التأكيد.
- الاعتماد على الرمي التلقائي للتخلص من الـ2 أو الجوكر: الرمي التلقائي لا يرميهما ما دامت في يدك أوراق أخرى.
- الإضافة إلى نزلات الخصم: غير مسموحة.
أسئلة سريعة
هل يعود الجوكر إلى يدي بعد وضعه في تسلسل؟
الجوكر داخل التسلسل «مقفول» ويحتفظ بالرقم الذي مثّله. لا يعود إلى يدك إلا إذا وضعت الورقة الحقيقية نفسها (الرقم والشكل المطلوبان) في الحركة نفسها، وبشرط أن تبقى النزلة قانونية.
ماذا لو انقطع اتصال لاعب؟
لا تنتهي المباراة. له مهلة 60 ثانية لإعادة الاتصال، وبعدها يحلّ لاعب آلي (بوت) محله.
ماذا لو نفدت الكومة المغلقة؟
تُخلط كومة الأرض (ما عدا ورقتها العليا) لتصبح كومة سحب جديدة، حتى مرتين في التوزيعة الواحدة. بعد ذلك تصبح التوزيعة ميتة وتُحسب دون +20.
الخطوة التالية
إيرام كاردز تطبيق ألعاب ورق ولوحات عبر الإنترنت متعدد اللاعبين، يبدأ على أندرويد بالعربية والإنجليزية. القواعد الكاملة: صفحة قواعد بنكيل الكاملة.