الألعاب المميزات الأدلة الشاشات القواعد الأسئلة الشائعة تواصل معنا
English حمّل اللعبة
  1. الرئيسية
  2. الألعاب
  3. طنج
  4. القواعد

قواعد طنج

طنج لعبة ورق للاعبين اثنين بمجموعتين كاملتين (104 ورقة). يبني اللاعبان على أساسات وبيوت مشتركة، ويفوز من يفرّغ احتياطيه ويده وكومة النفايات عنده أولًا.

الهدف

الهدف #

الهدف أن تفرّغ احتياطيك ويدك وكومة نفاياتك كلها قبل خصمك. من يفعل ذلك أولًا يفوز باليد ويسجّل 30 نقطة إضافة إلى ما تبقى على الخصم من أوراق (انظر قسم النقاط).

إذا وصل اللاعبان إلى طريق مسدود لا يستطيع أي منهما فيه التقدم، يُحسم الفوز بمقارنة «العبء» (الأوراق المتبقية).

اللاعبون

اللاعبون #

طنج للاعبين اثنين فقط، يلعب كل منهما لنفسه. لا يوجد فرق أو شركاء.

يمكن أن تكون المباراة يدًا واحدة، أو سلسلة أيدٍ حتى هدف نقاط تحدده الغرفة. في السلسلة يتبادل اللاعبان البدء في الأيدي اللاحقة، وإذا تعادلا عند بلوغ الهدف تُحتسب المباراة تعادلًا. نظام السلسلة لا يغيّر أي قاعدة لعب.

الأوراق

الورق #

تُستخدم مجموعتان كاملتان من 52 ورقة، أي 104 ورقات، بلا جوكر. كل ورقة فعلية فريدة، ومن أي مجموعة جاءت لا يؤثر ذلك في صحة الحركة.

ترتيب الرتب من الأعلى إلى الأدنى: A (الآص)، K، Q، J، 10 … 2. وعند التساوي في الرتبة يُفضَّل النوع بهذا الترتيب: ♠ ثم ♥ ثم ♦ ثم ♣ (يُستخدم ذلك في تحديد من يبدأ).

على الأساسات تُرتَّب الأوراق صعودًا: A، 2 … 10، J، Q، K. ولغرض اللون: ♥ و♦ حمراء، و♠ و♣ سوداء.

التوزيع

التوزيع والتجهيز #

يبدأ كل لاعب بالتجهيز التالي:

  • الاحتياطي (Reserve): 13 ورقة؛ 12 مقلوبة وفوقها ورقة واحدة مكشوفة.
  • البيوت: 4 أوراق مكشوفة (كل ورقة تبدأ بيتًا).
  • اليد (Hand): 35 ورقة مقلوبة.
  • كومة النفايات (Waste): فارغة.

المجموع المشترك على الطاولة: 8 بيوت (4 من كل لاعب) و8 أساسات (لأن لكل نوع نسختين).

من يبدأ؟

يبدأ صاحب ورقة الاحتياطي المكشوفة الأعلى:

  1. تُقارن الرتبتان (A أعلى ثم K … حتى 2).
  2. عند تساوي الرتبة يُقارن النوع: ♠ > ♥ > ♦ > ♣.
  3. إن تطابقت الرتبة والنوع تمامًا (ممكن بسبب المجموعتين) تُقارن أوراق البيوت المكشوفة بالترتيب من الأقرب إلى الاحتياطي إلى الأبعد بالمعيار نفسه.
  4. إن تطابقت الأربع أيضًا يحسم الخادم بقرعة عشوائية مسجّلة، لا باختيار بشري.
اللعب

الأوراق المتاحة والبناء #

الأوراق المتاحة (التي يجوز تحريكها)

  • الورقة المكشوفة العليا في احتياطيك. عند لعبها تُكشف الورقة التي تحتها فورًا.
  • الورقة الخارجية (العليا) في كل بيت؛ والبيوت مشتركة.
  • الورقة التي كشفتها من يدك في دورك الحالي.

كومة نفاياتك ليست مصدرًا يمكن اللعب منه، وتُستخدم فقط عند إعادة تدويرها إلى اليد.

الأساسات

  • الأساس الفارغ لا يقبل إلا الآص.
  • الأساس يُبنى من نفس النوع تصاعديًا: A، 2 … 10، J، Q، K.
  • الورقة التي وُضعت على أساس لا تتحرك بعد ذلك أبدًا.
  • هناك 8 أساسات لأن لكل نوع نسختين.

البيوت

  • البناء تنازليًا بفارق رتبة واحدة وبتبادل اللونين (أحمر/أسود).
  • البيت الفارغ يقبل أي ورقة متاحة، لكن أولوية الاحتياطي (أدناه) تحكم قبل كشف ورقة من اليد.
  • نقل مجموعة: يُسمح بنقل عدة أوراق معًا فقط إذا كانت متتابعة بُنيت صحيحة، وكان يمكن نقلها ورقةً ورقة باستخدام عدد البيوت الفارغة المتاح. القاعدة المعتمدة: يمكن نقل k ورقة إذا كان k ≤ (عدد البيوت الفارغة غير الوجهة) + 1. الخادم يتحقق دائمًا.

التحميل على الخصم

يمكنك وضع ورقة متاحة على ورقة احتياطي الخصم العليا أو على ورقة كومة نفاياته العليا إذا كانت من نفس النوع ورتبتها أعلى أو أدنى منها بواحد بالضبط (±1). لا يجوز النقل إلى احتياطيك أو نفاياتك، إلا برمي ورقة اليد في نفاياتك لإنهاء الدور.

اللعب

الأولويات الإلزامية #

هذه الأولويات إلزامية بهذا الترتيب:

  1. احتياطيك إلى الأساس: إذا أمكن نقل ورقة احتياطيك العليا إلى أساس فعليك فعل ذلك أولًا.
  2. أي ورقة متاحة إلى الأساس: إذا أمكن نقل أي ورقة متاحة إلى أساس فهذا إلزامي قبل أي حركة أخرى؛ وإن وُجدت عدة إمكانيات فاختر بينها.
  3. ملء البيت الفارغ من الاحتياطي: إذا كان هناك بيت فارغ واحتياطيك غير فارغ، فعليك ملء البيت الفارغ من الاحتياطي قبل كشف ورقة من اليد.

وكل وضع يجب أن يكون قانونيًا وكل ورقة مصدر يجب أن تكون متاحة. الحركة غير المتاحة أو غير القانونية تُرفض دون أي تغيير في اللعبة.

عمليًا: يُملأ البيت الفارغ من الاحتياطي ما دام الاحتياطي غير فارغ؛ وبعد أن يفرغ الاحتياطي يمكن ملؤه بأوراق أخرى.

اللعب

سير الدور واليد والنفايات #

في دورك تنفّذ حركاتك القانونية من الاحتياطي والبيوت، ثم تكشف ورقة من يدك عندما تسمح الأولويات. قد يحتوي الدور على عدة حركات.

  • الورقة المكشوفة من اليد يجب أن تُلعب إن أمكن. وأثناء انتظارها هي الورقة الوحيدة القابلة للتحريك.
  • إن لم يكن بالإمكان لعبها قانونيًا فإنك ترميها بيدك في كومة نفاياتك وينتهي دورك.
  • الاحتياطي إذا فرغ يبقى فارغًا.
  • يستمر الدور حتى الرمي في النفايات أو إنهاء الدور أو عدم وجود حركة تالية أو انتقال الدور بنداء طنج.

إعادة تدوير النفايات إلى اليد

إذا احتجت إلى كشف ورقة جديدة وكانت يدك فارغة، تُقلب كومة النفايات لتصبح يدك الجديدة بلا خلط وبترتيب القلب الصحيح (أقدم ورقة في النفايات أولًا)، ثم تُكشف الورقة العليا. يحدث ذلك تلقائيًا من الخادم دون ضغط منك، وفي لحظتين فقط: عند بداية دورك، وفورًا إذا نفدت يدك في منتصف دورك. لا تُعاد النفايات أبدًا أثناء دور الخصم.

الحالة الحدّية: إذا كانت آخر ورقة في يدك غير قابلة للعب فرميتها في النفايات وانتهى دورك، فلا تُقلب النفايات فورًا؛ تبقى متاحة لخصمك ليحمّل عليها أثناء دوره، ولا تتحول إلى يد جديدة إلا حين يعود الدور إليك.

حالات خاصة

نداء «طنج» (النسخة الرقمية) #

في النسخة الرقمية لا تُنفَّذ أبدًا حركة تخالف أولوية أو قاعدة بناء. بدلًا من ذلك:

  • محاولة تخالف أولوية أو قاعدة بناء لا تُنفَّذ، بل تفتح «مطالبة» (claim) ينفتح لخصمك خلالها نافذة قصيرة لينادي «طنج» (CALL TONJ).
  • وضع غير قانوني + نداء صحيح: تُلغى المحاولة، وتذهب الورقة المكشوفة عندك إلى نفاياتك، ويصبح الدور للمنادي.
  • إهمال أولوية إلزامية + نداء صحيح: ينفّذ الخادم الحركة الإلزامية الصحيحة، ثم يصبح الدور للمنادي.
  • انتهاء النافذة دون نداء: الوضع غير القانوني يبقى مرفوضًا؛ وأما الأولوية المهملة فيصحّحها الخادم بتنفيذ الحركة الإلزامية ثم يستمر اللعب. لا يُسمح أبدًا بلوحة غير قانونية لمجرد أن الخصم لم ينادِ.
  • لا يتوفر النداء إن لم توجد مطالبة؛ والنداء الكاذب يُرفض دون تغيير في اللعبة.

انتهاء مؤقت الدور لا يفتح مطالبة؛ فالحركة التلقائية دائمًا هي الإلزامية أو القانونية.

النقاط

النقاط: الفوز العادي #

تنتهي اليد بفوز عادي عندما يصبح احتياطيك ويدك ونفاياتك فارغة كلها. نقاط الفائز:

30 + (أوراق يد الخصم) + (أوراق نفايات الخصم) + 2 × (أوراق احتياطي الخصم)
العنصرالنقاط
مكافأة الفوز30
كل ورقة في يد الخصم1
كل ورقة في نفايات الخصم1
كل ورقة في احتياطي الخصم2
النقاط

النقاط: الطريق المسدود #

عندما يثبت أن اللاعبين كليهما لا يستطيع التقدم، يُحسب «العبء» لكل لاعب:

العبء = أوراق اليد + أوراق النفايات + 2 × أوراق الاحتياطي
  • صاحب العبء الأقل يفوز باليد ويسجّل الفرق بين العبءين، دون مكافأة الـ30.
  • تساوي العبءين = يد متعادلة.

الطريق المسدود يُعلن في حالتين: (أ) أنهى كل لاعب دورة يده ونفاياته كاملة دون أي وضع منذ آخر تقدّم؛ أو (ب) تكرر الوضع نفسه (كل الأكوام ومن عليه الدور) ثلاث مرات دون أن تصل أي ورقة إلى أساس. وانتقالات البيت إلى بيت لا تُعد تقدمًا، وبحد أقصى 30 انتقالًا في الدور.

نهاية اللعبة

نهاية اليد والمباراة #

  • تنتهي اليد بفوز عادي (تفريغ الاحتياطي واليد والنفايات) أو بطريق مسدود يُحسم بالعبء.
  • المباراة يد واحدة ما لم تحدد الغرفة هدف نقاط؛ عندها تتوالى الأيدي حتى بلوغ الهدف، ويبدأ اللاعبان بالتناوب. التعادل عند الهدف يعني مباراة متعادلة.
  • تُكشف نتائج اليد (العبء والنقاط والمجاميع) في ملخص نهاية اليد.
نصائح للمبتدئين

نصائح للمبتدئين #

  • راقب الأولويات: ورقة احتياطيك العليا إلى الأساس أولًا، ثم أي ورقة متاحة إلى الأساس، ثم املأ البيت الفارغ من الاحتياطي قبل كشف اليد.
  • الاحتياطي يُحسب بنقطتين للورقة عند الحساب، فتفريغه مهم.
  • تذكّر أن الورقة التي تضعها على أساس لا تعود؛ فكّر قبل البناء.
  • يمكنك تحميل ورقة على احتياطي الخصم أو نفاياته إن كانت من نفس النوع وبفارق رتبة واحد.
  • إن بدا لك أن خصمك خالف أولوية، انتبه إلى نافذة «طنج» القصيرة وناد في وقتها.
  • آخر ورقة تُرمى في النفايات تبقى لخصمك ليحمّل عليها قبل أن تعود إليك.
مصطلحات

المصطلحات #

  • الاحتياطي (Reserve) — 13 ورقة لكل لاعب؛ العليا مكشوفة والباقي مقلوب.
  • اليد (Hand) — 35 ورقة مقلوبة تكشف منها ورقة في دورك.
  • النفايات (Waste) — كومة الأوراق التي لم يمكن لعبها؛ تُعاد إلى اليد بلا خلط.
  • البيوت (Houses) — 8 أعمدة مشتركة تُبنى تنازليًا بتبادل اللون.
  • الأساسات (Foundations) — 8 أكوام مشتركة تُبنى من الآص إلى الملك بنفس النوع.
  • التحميل (Loading) — وضع ورقة على احتياطي الخصم أو نفاياته بنفس النوع وفارق رتبة واحد.
  • العبء (Burden) — أوراق اليد + أوراق النفايات + 2 × أوراق الاحتياطي.
  • طنج (CALL TONJ) — نداء الخصم عند مخالفة أولوية أو قاعدة بناء.
  • الطريق المسدود (Stalemate) — حالة لا يستطيع فيها أي لاعب التقدم.