الألعاب المميزات الأدلة الشاشات القواعد الأسئلة الشائعة تواصل معنا
English حمّل اللعبة
  1. الرئيسية
  2. الألعاب
  3. طرنيب
  4. القواعد

قواعد طرنيب

طرنيب لعبة لمات بأربعة لاعبين في فريقين متقابلين. يتزايد اللاعبون على عدد اللمات من 7 إلى 13، ويسمّي الفائز الطرنيب ويقود، وأول فريق يبلغ هدف المباراة (31 أو 41 أو 61) يفوز.

الهدف

الهدف #

الهدف هو أن يجمع فريقك أولاً نقاطًا تبلغ هدف المباراة أو تتجاوزه (31 أو 41 أو 61 بحسب إعداد الغرفة). تُكسب النقاط بتحقيق التعهد الذي أعلنته في المزايدة، وبأخذ اللمات.

في كل توزيع يتعهد فريق واحد (فريق صاحب أعلى مزايدة) بعدد من اللمات، ويحاول الفريق الآخر منعه.

اللاعبون

اللاعبون والفرق والجلوس #

  • 4 لاعبين فقط.
  • فريقان ثابتان طوال المباراة؛ الشريكان متقابلان: المقعدان 0 و2 ضد المقعدين 1 و3.
  • اتجاه اللعب عكس عقارب الساعة.
  • الموزع الأول يختاره النظام عشوائيًا. بعد كل توزيع ينتقل دور التوزيع إلى اللاعب الذي على يمين الموزع.
  • كل لاعب يرى ورقه فقط؛ لا يرى الشريك ولا المتفرج ورق غيره.
الأوراق

الرزمة وترتيب الأوراق #

تُستخدم رزمة عادية من 52 ورقة بلا جوكر، فيها 4 أشكال (♣ سباتي، ♦ ديناري، ♥ كبة، ♠ بستوني) في كل منها 13 ورقة.

ترتيب القوة داخل كل شكل من الأعلى إلى الأدنى:

A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

الآس هو الأعلى. وورقة الطرنيب (من شكل الطرنيب) تتغلب على أي ورقة من شكل آخر.

التوزيع

التوزيع #

  • تُخلط الرزمة ويوزَّع على كل لاعب 13 ورقة، فتُوزَّع كلها.
  • يوزَّع الورق ورقة ورقة، ابتداءً من اللاعب الذي على يمين الموزع، ويكون الموزع آخر من يستلم.
  • بعد كل توزيع تنتقل صلاحية التوزيع إلى اللاعب الذي على يمين الموزع الحالي.
  • إذا مرّ الأربعة جميعًا في أول فرصة لهم، يُلغى التوزيع وتُخلط الأوراق ويعيد الموزع نفسه التوزيع (لا ينتقل الدور).
المزايدة

المزايدة #

  • يبدأ الكلام اللاعب الذي على يمين الموزع، ثم يستمر عكس عقارب الساعة.
  • المزايدة هي عدد اللمات التي يتعهد فريق صاحبها بأخذها في هذا التوزيع.
  • أقل مزايدة 7 وأعلى مزايدة 13.
  • كل مزايدة جديدة يجب أن تكون أعلى من المزايدة السابقة (لا تساويها ولا تقل عنها).
  • باس (PASS): يخرج اللاعب من مزايدة هذا التوزيع نهائيًا ولا يعود إليها.
  • إذا مرّ اللاعبون الأربعة كلهم في أول فرصة لهم، يُلغى التوزيع ويعيد الموزع نفسه التوزيع بعد الخلط.
  • غير ذلك تستمر المزايدة حتى يبقى مزايد واحد لم يمرّ.
  • فائز المزايدة يعلن الطرنيب: ♣ أو ♦ أو ♥ أو ♠، ثم يقود اللمة الأولى.
  • لا يوجد لعب بلا طرنيب (No-Trump) في هذه النسخة.
  • تنتهي المزايدة فورًا بعد مزايدة 13 لأنه لا يمكن لأحد رفعها.
اللعب

اللعب واللمات #

  • قائد اللمة يلعب أي ورقة يشاء.
  • اللعب بنفس الشكل إجباري: من يملك ورقة من شكل الورقة المقودة يجب أن يلعب منه.
  • اللاعب الذي ليس عنده الشكل المقود (فارغ منه) يجوز له أن يلعب ورقة طرنيب أو أن يرمي ورقة من أي شكل آخر. القطع بالطرنيب ليس إجباريًا.
  • الفائز باللمة: أعلى ورقة طرنيب إن لُعب طرنيب في اللمة، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المقود.
  • فائز اللمة يقود اللمة التالية.
  • يتألف التوزيع من 13 لمة، وتنتهي بعدها.
النقاط

حساب النقاط #

بعد اللمة الـ13 تُحسب نقاط كل فريق في هذا التوزيع كما يلي (التعهد أقل من 13):

الحالةفريق صاحب المزايدةالفريق الخصم
نجح (أخذ عدد اللمات المتعهَّد بها أو أكثر)عدد اللمات التي أخذها فعليًا0
فشل (أخذ أقل من التعهد)ناقص قيمة المزايدة (يُطرح من نقاطه)عدد اللمات التي أخذها الخصم فعليًا

مثال: مزايدة 8 وأخذ الفريق 10 لمات: يسجل 10 والخصم 0. وإذا أخذ 6 فقط: يخسر 8 نقاط ويسجل الخصم لماته الفعلية (7).

النقاط

الكبوت ومزايدة 13 #

الحالةفريق صاحب المزايدةالفريق الخصم
كبوت: أخذ كل اللمات الـ13 مع تعهد أقل من 13160
تعهد 13 وأخذ اللمات الـ13260
تعهد 13 وفشلناقص 16ضعف عدد اللمات التي أخذها (2 × عدد لماته)

مثال: تعهد 13 وأخذ فريقه 11 لمة فقط: يخسر 16 نقطة ويسجل الخصم 2 × 2 = 4 نقاط.

حالات خاصة

حالات خاصة #

  • الكل باس: إذا مرّ الأربعة في أول فرصة، يُلغى التوزيع (لا تُحسب نقاط) ويعيد الموزع نفسه الخلط والتوزيع.
  • آخر لاعب بلا أي مزايدة: إذا لم تُقدَّم أي مزايدة وبقي لاعب واحد، يبقى له دوره: يزايد 7 فأعلى أو يمرّ. إذا مرّ فهذا يعني أن الأربعة مرّوا ويُعاد التوزيع.
  • اللعب الخاطئ: الحركة المخالفة للقواعد (مثل عدم اتباع الشكل المقود وأنت تملكه) تُرفض ولا تتغير حالة اللعبة، ويجب اللعب بحركة قانونية.
  • انتهاء الوقت: مدة الدور إعداد تشغيلي للغرفة وليست جزءًا من قواعد اللعبة. عند انتهاء الوقت يلعب النظام حركة قانونية دائمًا: في المزايدة يمرّ (إلا آخر لاعب بلا أي مزايدة فيزايد 7)، وفي اختيار الطرنيب يختار الشكل الذي يملك منه أكثر أوراق، وفي اللعب يلعب أضعف ورقة قانونية.
  • الانقطاع: يعود اللاعب العائد إلى المباراة نفسها بالحالة نفسها دون إعادة توزيع الورق.
نهاية اللعبة

نهاية المباراة #

  • هدف المباراة يحدده إعداد الغرفة: 31 أو 41 أو 61 نقطة (طاولة اللعب السريع تستخدم 41).
  • بعد اكتمال حساب نقاط كل توزيع، أول فريق يصل إلى الهدف أو يتجاوزه يفوز بالمباراة.
  • لا يمكن بحسب طريقة الحساب أن يبلغ الفريقان الهدف لأول مرة في التوزيع نفسه.
  • إذا لم يبلغ أي فريق الهدف، يُوزَّع التوزيع التالي ويتنقل دور التوزيع إلى اليمين.
نصائح للمبتدئين

نصائح للمبتدئين #

  • تذكّر أن المزايدة تعهّد من فريقك كله، لا من لاعب واحد؛ ولماتك ولمات شريكك تُحتسب معًا.
  • أقل مزايدة 7 لمات، وأعلاها 13؛ ولا تُقبل مزايدة تساوي السابقة أو تقل عنها.
  • الفشل مكلف: تخسر قيمة المزايدة ويسجل الخصم لماته. وفشل تعهد 13 يكلف 16 نقطة ويمنح الخصم ضعف لماته.
  • اتبع الشكل المقود دائمًا إن كان عندك؛ لا يمكنك القطع بالطرنيب إلا إذا كنت فارغًا من ذلك الشكل، ولست مضطرًا للقطع حتى حينها.
  • الطرنيب يتغلب على الأشكال الأخرى، والآس أعلى ورقة في كل شكل.
  • انتبه إلى الهدف المحدد للغرفة (31 أو 41 أو 61) لتعرف كم تحتاج.
مصطلحات

المصطلحات #

  • طرنيب (Trump) — الشكل الذي يسمّيه فائز المزايدة، وأوراقه تتغلب على أوراق الأشكال الأخرى.
  • لمة (Trick) — دورة تلعب فيها أربع أوراق، واحدة من كل لاعب، ويفوز بها لاعب واحد.
  • مزايدة (Bid) — عدد اللمات (7 إلى 13) الذي يتعهد فريق المزايد بأخذه.
  • باس (Pass) — الخروج من مزايدة التوزيع الحالي نهائيًا.
  • الموزع (Dealer) — اللاعب الذي يوزع الورق؛ يتحرك الدور إلى يمينه بعد كل توزيع.
  • قائد اللمة (Leader) — من يلعب أول ورقة في اللمة.
  • الشكل المقود (Led suit) — شكل أول ورقة لُعبت في اللمة.
  • فارغ (Void) — لاعب لا يملك أي ورقة من الشكل المقود.
  • قطع (Cut / Ruff) — لعب ورقة طرنيب على شكل آخر.
  • كبوت (Kaboot) — أخذ اللمات الـ13 كلها.
  • التعهد (Contract) — المزايدة الفائزة مع الطرنيب المختار.
  • التوزيع (Hand) — دورة كاملة من التوزيع والمزايدة و13 لمة وحساب النقاط.