الألعاب المميزات الأدلة الشاشات القواعد الأسئلة الشائعة تواصل معنا
English حمّل اللعبة
  1. الرئيسية
  2. الألعاب
  3. طرنيب سوري (41)
  4. القواعد

قواعد طرنيب سوري (41)

نسخة سورية من الطرنيب بأربعة لاعبين في فريقين. يعلن كل لاعب مرة واحدة تعهده الشخصي من 2 إلى 13 بلا باس، ويُحدَّد الطرنيب من آخر ورقة في يد الموزع، ويفوز الفريق الذي يتأهل ببلوغ 41 نقطة لأحد لاعبيه مع نقاط موجبة للشريك.

الهدف

الهدف #

في كل توزيع تحاول أن تأخذ على الأقل عدد اللمات الذي أعلنته أنت شخصيًا. النجاح يضيف قيمة تعهدك إلى نقاطك الشخصية، والفشل يخصمها.

يفوز الفريق الذي يتأهل: أي أن يبلغ أحد لاعبيه 41 نقطة شخصية أو أكثر، وتكون نقاط شريكه أكبر من صفر.

اللاعبون

اللاعبون والفرق والجلوس #

  • 4 لاعبين فقط في فريقين متقابلين: المقعدان 0 و2 ضد المقعدين 1 و3 (الشريكان متقابلان).
  • اتجاه اللعب عكس عقارب الساعة.
  • ينتقل دور التوزيع إلى اليمين بعد كل توزيع.
  • اللمات والنقاط والتعهدات شخصية لكل لاعب. نقاط الفريق هي مجموع نقاط عضويه الشخصية.
  • كل لاعب يرى ورقه فقط؛ لا يرى الشريك ولا المتفرج ورق غيره.
الأوراق

الرزمة وترتيب الأوراق #

رزمة عادية من 52 ورقة بلا جوكر، 4 أشكال (♣ ♦ ♥ ♠) في كل منها 13 ورقة، ويأخذ كل لاعب 13 ورقة.

ترتيب القوة داخل كل شكل من الأعلى إلى الأدنى:

A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

الآس هو الأعلى، وورقة الطرنيب تتغلب على أي ورقة من شكل آخر.

التوزيع

التوزيع وتحديد الطرنيب #

  • يوزَّع على كل لاعب 13 ورقة، ورقة ورقة، ابتداءً من اللاعب الذي على يمين الموزع، ويكون الموزع آخر من يستلم.
  • بعد اكتمال التوزيع تُكشف للجميع آخر ورقة من أوراق الموزع نفسه (الورقة الثالثة عشرة التي يستلمها الموزع)، وليست آخر ورقة موزعة عمومًا.
  • الطرنيب هو الشكل الآخر من اللون نفسه للورقة المكشوفة: ♣ مع ♠ (الأسود)، و♦ مع ♥ (الأحمر). مثال: إن كُشفت ♥ فالطرنيب ♦؛ وإن كُشفت ♣ فالطرنيب ♠.
  • لا يختار أحد الطرنيب يدويًا.
  • تبقى الورقة المكشوفة في يد الموزع ويلعبها كأي ورقة عادية.
المزايدة

التعهد الشخصي #

  • لا يوجد فائز بمزايدة ولا رفع للمزايدة.
  • يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزع، ثم يتابع اللاعبون عكس عقارب الساعة، ويعلن الموزع آخرًا.
  • يعلن كل لاعب مرة واحدة فقط عدد اللمات التي سيأخذها هو شخصيًا، من 2 إلى 13.
  • لا يوجد باس.
  • إذا كان مجموع التعهدات الأربعة أقل من 11، يُلغى التوزيع (لا يُحسب) وينتقل دور التوزيع إلى اللاعب التالي (على يمين الموزع) فيوزّع من جديد.
  • لا يوجد شرط آخر على مجموع التعهدات سوى حد الـ11 الأدنى هذا.
اللعب

اللعب واللمات #

  • بعد اكتمال التعهدات، اللاعب الذي على يمين الموزع (أول من أعلن) يقود اللمة الأولى.
  • اتباع الشكل المقود إجباري لمن يملك منه.
  • اللاعب الفارغ من الشكل المقود يجوز له أن يلعب أي ورقة.
  • الفائز باللمة: أعلى ورقة طرنيب إن لُعب طرنيب، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المقود.
  • فائز اللمة يقود اللمة التالية.
  • يتألف التوزيع من 13 لمة.
  • اللمات تُحسب لكل لاعب وليس للفريق.
النقاط

حساب النقاط #

بعد اللمة الـ13 تُحسب نقاط كل لاعب على حدة:

الحالةنقاط اللاعب في هذا التوزيع
أخذ لمات تساوي تعهده أو أكثرزائد قيمة تعهده فقط
أخذ لمات أقل من تعهدهناقص قيمة تعهده
  • اللمات الزائدة على التعهد لا تضيف أي نقطة.
  • تتراكم النقاط الشخصية من توزيع إلى آخر، ويمكن أن تصبح سالبة.
  • نقاط الفريق = مجموع نقاط لاعبيه الشخصية.

مثال: لاعب تعهّد 5 وأخذ 7 لمات: يسجل +5 فقط. ولاعب تعهّد 4 وأخذ 3: يسجل -4.

حالات خاصة

حالات خاصة #

  • مجموع التعهدات أقل من 11: يُلغى التوزيع ولا يُرقَّم، ويوزّع اللاعب التالي بعد خلط جديد.
  • 41 مع شريك صفر أو أقل: إذا بلغ لاعب 41 أو أكثر وشريكه 0 أو أقل فالفريق لا يتأهل، وتستمر المباراة.
  • تأهل الفريقين معًا: إذا تأهل الفريقان بعد التوزيع نفسه يفوز الفريق ذو المجموع الأعلى لنقاط لاعبيه.
  • تعادل تام في المجموع: تُلعب توزيعة إضافية، ثم تُقيَّم القاعدة من جديد بعدها.
  • اللعب الخاطئ: الحركة المخالفة للقواعد تُرفض ولا تتغير حالة اللعبة.
  • انتهاء الوقت: مدة الدور إعداد تشغيلي للغرفة وليست قاعدة. عند انتهائه يلعب النظام حركة قانونية دائمًا: في التعهد يعلن 2 (وآخر لاعب يعلن ما يلزم لبلوغ مجموع 11، وبحد أدنى 2)، وفي اللعب يلعب أضعف ورقة قانونية.
  • الانقطاع: يعود اللاعب إلى المباراة نفسها، مع بقاء الورقة المكشوفة والطرنيب والتعهدات واللمات والنقاط كما هي، دون إعادة توزيع.
نهاية اللعبة

الفوز بالمباراة #

  • بعد حساب كل توزيع، يتأهل الفريق إذا كان أحد لاعبيه برصيد شخصي 41 أو أكثر وكان رصيد شريكه أكبر من صفر.
  • إذا تأهل فريق واحد فقط فهو الفائز.
  • إذا لم يتأهل أي فريق تستمر المباراة بتوزيع جديد.
  • إذا تأهل الفريقان بعد التوزيع نفسه فالفائز هو الأعلى في مجموع نقاط لاعبيه؛ ومع التعادل التام تُلعب توزيعة إضافية.
نصائح للمبتدئين

نصائح للمبتدئين #

  • تعهدك يخصك وحدك؛ لا تعلن أكثر مما تتوقع أن تأخذه بنفسك، لأن الفشل يخصم قيمة التعهد كاملة.
  • اللمات الزائدة عن تعهدك لا تعطيك نقاطًا إضافية.
  • بعد كشف ورقة الموزع تعرف الطرنيب: هو الشكل الآخر من اللون نفسه. فكّر في ورقك على هذا الأساس قبل أن تعلن.
  • الأقل تعهدًا هو 2 ولا يمكنك الباس؛ وإن كان مجموع التعهدات أقل من 11 تُعاد الصفقة.
  • لا يكفي أن يبلغ أحدكما 41: يجب أن تكون نقاط شريكك أكبر من صفر ليتأهل الفريق.
  • اتبع الشكل المقود إن كان عندك، ومتى كنت فارغًا منه يمكنك لعب أي ورقة.
مصطلحات

المصطلحات #

  • الطرنيب (Trump) — الشكل الذي يتغلب على الأشكال الأخرى؛ هنا هو الشكل الآخر من لون ورقة الموزع الأخيرة المكشوفة.
  • التعهد الشخصي (Personal bid) — عدد اللمات (2 إلى 13) التي يعلن اللاعب أنه سيأخذها بنفسه.
  • لمة (Trick) — دورة تُلعب فيها أربع أوراق، واحدة من كل لاعب، ويفوز بها لاعب واحد.
  • الموزع (Dealer) — من يوزع الورق؛ يتحرك الدور إلى يمينه بعد كل توزيع.
  • قائد اللمة (Leader) — من يلعب أول ورقة في اللمة.
  • الشكل المقود (Led suit) — شكل أول ورقة لُعبت في اللمة.
  • فارغ (Void) — لاعب لا يملك ورقة من الشكل المقود.
  • التأهل (Qualify) — أن يبلغ أحد لاعبي الفريق 41 فأكثر ويكون رصيد شريكه أكبر من صفر.
  • مجموع الفريق (Combined score) — مجموع الرصيدين الشخصيين للاعبي الفريق.
  • توزيعة إضافية (Extra hand) — توزيعة تُلعب عند التعادل التام بين فريقين متأهلين.
  • التوزيع (Hand) — دورة التوزيع والتعهد و13 لمة وحساب النقاط.