قواعد طرنيب سوري (41)
نسخة سورية من الطرنيب بأربعة لاعبين في فريقين. يعلن كل لاعب مرة واحدة تعهده الشخصي من 2 إلى 13 بلا باس، ويُحدَّد الطرنيب من آخر ورقة في يد الموزع، ويفوز الفريق الذي يتأهل ببلوغ 41 نقطة لأحد لاعبيه مع نقاط موجبة للشريك.
الهدف #
في كل توزيع تحاول أن تأخذ على الأقل عدد اللمات الذي أعلنته أنت شخصيًا. النجاح يضيف قيمة تعهدك إلى نقاطك الشخصية، والفشل يخصمها.
يفوز الفريق الذي يتأهل: أي أن يبلغ أحد لاعبيه 41 نقطة شخصية أو أكثر، وتكون نقاط شريكه أكبر من صفر.
اللاعبون والفرق والجلوس #
- 4 لاعبين فقط في فريقين متقابلين: المقعدان 0 و2 ضد المقعدين 1 و3 (الشريكان متقابلان).
- اتجاه اللعب عكس عقارب الساعة.
- ينتقل دور التوزيع إلى اليمين بعد كل توزيع.
- اللمات والنقاط والتعهدات شخصية لكل لاعب. نقاط الفريق هي مجموع نقاط عضويه الشخصية.
- كل لاعب يرى ورقه فقط؛ لا يرى الشريك ولا المتفرج ورق غيره.
الرزمة وترتيب الأوراق #
رزمة عادية من 52 ورقة بلا جوكر، 4 أشكال (♣ ♦ ♥ ♠) في كل منها 13 ورقة، ويأخذ كل لاعب 13 ورقة.
ترتيب القوة داخل كل شكل من الأعلى إلى الأدنى:
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
الآس هو الأعلى، وورقة الطرنيب تتغلب على أي ورقة من شكل آخر.
التوزيع وتحديد الطرنيب #
- يوزَّع على كل لاعب 13 ورقة، ورقة ورقة، ابتداءً من اللاعب الذي على يمين الموزع، ويكون الموزع آخر من يستلم.
- بعد اكتمال التوزيع تُكشف للجميع آخر ورقة من أوراق الموزع نفسه (الورقة الثالثة عشرة التي يستلمها الموزع)، وليست آخر ورقة موزعة عمومًا.
- الطرنيب هو الشكل الآخر من اللون نفسه للورقة المكشوفة: ♣ مع ♠ (الأسود)، و♦ مع ♥ (الأحمر). مثال: إن كُشفت ♥ فالطرنيب ♦؛ وإن كُشفت ♣ فالطرنيب ♠.
- لا يختار أحد الطرنيب يدويًا.
- تبقى الورقة المكشوفة في يد الموزع ويلعبها كأي ورقة عادية.
التعهد الشخصي #
- لا يوجد فائز بمزايدة ولا رفع للمزايدة.
- يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزع، ثم يتابع اللاعبون عكس عقارب الساعة، ويعلن الموزع آخرًا.
- يعلن كل لاعب مرة واحدة فقط عدد اللمات التي سيأخذها هو شخصيًا، من 2 إلى 13.
- لا يوجد باس.
- إذا كان مجموع التعهدات الأربعة أقل من 11، يُلغى التوزيع (لا يُحسب) وينتقل دور التوزيع إلى اللاعب التالي (على يمين الموزع) فيوزّع من جديد.
- لا يوجد شرط آخر على مجموع التعهدات سوى حد الـ11 الأدنى هذا.
اللعب واللمات #
- بعد اكتمال التعهدات، اللاعب الذي على يمين الموزع (أول من أعلن) يقود اللمة الأولى.
- اتباع الشكل المقود إجباري لمن يملك منه.
- اللاعب الفارغ من الشكل المقود يجوز له أن يلعب أي ورقة.
- الفائز باللمة: أعلى ورقة طرنيب إن لُعب طرنيب، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المقود.
- فائز اللمة يقود اللمة التالية.
- يتألف التوزيع من 13 لمة.
- اللمات تُحسب لكل لاعب وليس للفريق.
حساب النقاط #
بعد اللمة الـ13 تُحسب نقاط كل لاعب على حدة:
| الحالة | نقاط اللاعب في هذا التوزيع |
|---|---|
| أخذ لمات تساوي تعهده أو أكثر | زائد قيمة تعهده فقط |
| أخذ لمات أقل من تعهده | ناقص قيمة تعهده |
- اللمات الزائدة على التعهد لا تضيف أي نقطة.
- تتراكم النقاط الشخصية من توزيع إلى آخر، ويمكن أن تصبح سالبة.
- نقاط الفريق = مجموع نقاط لاعبيه الشخصية.
مثال: لاعب تعهّد 5 وأخذ 7 لمات: يسجل +5 فقط. ولاعب تعهّد 4 وأخذ 3: يسجل -4.
حالات خاصة #
- مجموع التعهدات أقل من 11: يُلغى التوزيع ولا يُرقَّم، ويوزّع اللاعب التالي بعد خلط جديد.
- 41 مع شريك صفر أو أقل: إذا بلغ لاعب 41 أو أكثر وشريكه 0 أو أقل فالفريق لا يتأهل، وتستمر المباراة.
- تأهل الفريقين معًا: إذا تأهل الفريقان بعد التوزيع نفسه يفوز الفريق ذو المجموع الأعلى لنقاط لاعبيه.
- تعادل تام في المجموع: تُلعب توزيعة إضافية، ثم تُقيَّم القاعدة من جديد بعدها.
- اللعب الخاطئ: الحركة المخالفة للقواعد تُرفض ولا تتغير حالة اللعبة.
- انتهاء الوقت: مدة الدور إعداد تشغيلي للغرفة وليست قاعدة. عند انتهائه يلعب النظام حركة قانونية دائمًا: في التعهد يعلن 2 (وآخر لاعب يعلن ما يلزم لبلوغ مجموع 11، وبحد أدنى 2)، وفي اللعب يلعب أضعف ورقة قانونية.
- الانقطاع: يعود اللاعب إلى المباراة نفسها، مع بقاء الورقة المكشوفة والطرنيب والتعهدات واللمات والنقاط كما هي، دون إعادة توزيع.
الفوز بالمباراة #
- بعد حساب كل توزيع، يتأهل الفريق إذا كان أحد لاعبيه برصيد شخصي 41 أو أكثر وكان رصيد شريكه أكبر من صفر.
- إذا تأهل فريق واحد فقط فهو الفائز.
- إذا لم يتأهل أي فريق تستمر المباراة بتوزيع جديد.
- إذا تأهل الفريقان بعد التوزيع نفسه فالفائز هو الأعلى في مجموع نقاط لاعبيه؛ ومع التعادل التام تُلعب توزيعة إضافية.
نصائح للمبتدئين #
- تعهدك يخصك وحدك؛ لا تعلن أكثر مما تتوقع أن تأخذه بنفسك، لأن الفشل يخصم قيمة التعهد كاملة.
- اللمات الزائدة عن تعهدك لا تعطيك نقاطًا إضافية.
- بعد كشف ورقة الموزع تعرف الطرنيب: هو الشكل الآخر من اللون نفسه. فكّر في ورقك على هذا الأساس قبل أن تعلن.
- الأقل تعهدًا هو 2 ولا يمكنك الباس؛ وإن كان مجموع التعهدات أقل من 11 تُعاد الصفقة.
- لا يكفي أن يبلغ أحدكما 41: يجب أن تكون نقاط شريكك أكبر من صفر ليتأهل الفريق.
- اتبع الشكل المقود إن كان عندك، ومتى كنت فارغًا منه يمكنك لعب أي ورقة.
المصطلحات #
- الطرنيب (Trump) — الشكل الذي يتغلب على الأشكال الأخرى؛ هنا هو الشكل الآخر من لون ورقة الموزع الأخيرة المكشوفة.
- التعهد الشخصي (Personal bid) — عدد اللمات (2 إلى 13) التي يعلن اللاعب أنه سيأخذها بنفسه.
- لمة (Trick) — دورة تُلعب فيها أربع أوراق، واحدة من كل لاعب، ويفوز بها لاعب واحد.
- الموزع (Dealer) — من يوزع الورق؛ يتحرك الدور إلى يمينه بعد كل توزيع.
- قائد اللمة (Leader) — من يلعب أول ورقة في اللمة.
- الشكل المقود (Led suit) — شكل أول ورقة لُعبت في اللمة.
- فارغ (Void) — لاعب لا يملك ورقة من الشكل المقود.
- التأهل (Qualify) — أن يبلغ أحد لاعبي الفريق 41 فأكثر ويكون رصيد شريكه أكبر من صفر.
- مجموع الفريق (Combined score) — مجموع الرصيدين الشخصيين للاعبي الفريق.
- توزيعة إضافية (Extra hand) — توزيعة تُلعب عند التعادل التام بين فريقين متأهلين.
- التوزيع (Hand) — دورة التوزيع والتعهد و13 لمة وحساب النقاط.