الألعاب المميزات الأدلة الشاشات القواعد الأسئلة الشائعة تواصل معنا
English حمّل اللعبة
  1. الرئيسية
  2. الألعاب
  3. هاند
  4. القواعد

قواعد هاند

لعبة رامي بـ106 أوراق: افتتح بـ51 نقطة، ركّب النزلات، وتخلص من يدك قبل الخصوم؛ الأقل مجموعًا يفوز.

الهدف

الهدف #

الهاند لعبة ورق من عائلة الرامي: الهدف في كل جولة هو التخلص من جميع أوراقك قبل الخصوم، وذلك بتكوين نزلات قانونية (تسلسلات ومجموعات) أو بالتركيب على النزلات الموجودة بعد أن تحقق شرط الافتتاح، ثم رمي آخر ورقة.

الفائز بالمباراة هو صاحب أقل مجموع تراكمي للنقاط بعد عدد الجولات المتفق عليه (3 أو 5 أو 7 أو 9). في الهاند النقاط عقوبة: كلما قلّت كان أفضل.

اللاعبون

اللاعبون والأنواع الأربعة #

للهاند أربعة أنواع تتشارك في معظم القواعد وتختلف في عدد اللاعبين والشراكة وطريقة الافتتاح:

النوعاللاعبونالشراكةشرط الافتتاح
هاند كلاسيك2 أو 3 أو 4لا (كل لاعب لنفسه)51 أو أكثر لكل لاعب
هاند شراكة4 فقطفريقان 2 ضد 251 أو أكثر لكل لاعب شخصيًا
هاند سعودي2 أو 3 أو 4لا51 للأول، ثم يرتفع الحد بعد كل افتتاح
هاند شراكة سعودي4 فقطفريقان 2 ضد 2الافتتاح للفريق؛ 51 للأول ثم أعلى افتتاح + 1 للفريق الآخر

لا يوجد لاعب خامس. الجولات التي يختارها المضيف قبل بداية المباراة: 3 أو 5 أو 7 أو 9، ولا يمكن تغييرها بعد البدء.

الأوراق

الورق #

  • مجموعتان قياسيتان من 52 ورقة، أي 104 أوراق.
  • ورقتا جوكر (Joker).
  • المجموع 106 أوراق.
  • توجد نسختان متطابقتان من كل ورقة (مثل 9♥ مرتين) وتُعاملان كورقتين مختلفتين فعليًا.
التوزيع

الموزع والتوزيع #

  • يوزَّع 14 ورقة لكل لاعب.
  • اللاعب الموجود على يمين الموزع يحصل على ورقة خامسة عشرة، وهو يبدأ الجولة.
  • بقية الأوراق تُوضع مقلوبة في كومة السحب (المخزون).
  • صاحب الـ15 ورقة يبدأ بـرمي ورقة واحدة إلى كومة النار، ثم يستمر اللعب بالأدوار الطبيعية.
  • اللعب بعكس عقارب الساعة.
  • الموزع في الجولة الأولى يُحدَّد عشوائيًا بإنصاف، وفي الجولات التالية ينتقل الموزع إلى المقعد التالي بترتيب ثابت.
اللعب

الدور #

الدور الطبيعي ثلاث خطوات:

  1. اسحب ورقة واحدة: إما من كومة السحب أو أعلى ورقة من كومة النار (كومة الرمي).
  2. نفّذ ما تريد وما هو مسموح: إنزال نزلات، التركيب على نزلات، أو استبدال جوكر.
  3. ارمِ ورقة واحدة إلى كومة النار لإنهاء دورك، إلا إذا انتهت الجولة قانونيًا لأنك تخلصت من كل أوراقك.

أعلى ورقة فقط في كومة النار متاحة للأخذ. كومة النار مكشوفة للجميع.

لا يجوز رمي الورقة التي أخذتها للتو من النار في نفس الدور (لأن ذلك يكون تمريرًا مجانيًا).

اللعب

أخذ ورقة من النار #

  • إذا كنت غير مفتوح (أو فريقك غير مفتوح): أخذ ورقة النار يُلزمك بتحقيق افتتاح قانوني في نفس الدور. لا يجوز إنهاء الدور (الرمي) قبل الوفاء بشرط الافتتاح.
  • إذا كنت مفتوحًا سابقًا: تأخذ الورقة العليا من النار وتكمل دورك بشكل طبيعي دون إعادة فرض شرط الافتتاح.
  • في حالة الأخذ وأنت غير مفتوح، تُحتسب الورقة المأخوذة ضمن يدك ويمكنك استخدامها في الافتتاح.
اللعب

النزلات القانونية #

التسلسل (Run)

  • 3 أوراق أو أكثر من نفس النوع برتب متتالية.
  • صحيح: 5♥ 6♥ 7♥. غير صحيح: 5♥ 6♦ 7♥.

المجموعة (Set)

  • 3 أوراق أو أكثر من نفس الرتبة وبأنواع مختلفة.
  • مثال: 9♠ 9♥ 9♦.
  • وجود مجموعتين من الورق لا يعني أنه يجوز وضع نسختين من 9♥ في نفس المجموعة؛ الأنواع داخل المجموعة يجب أن تكون مختلفة.
  • المجموعة تحتوي على 4 أوراق كحد أقصى (نوع واحد لكل ورقة).

يمكنك تكوين أكثر من نزلة في الدور الواحد. أي إضافة إلى نزلة يجب أن تنتج نزلة قانونية كاملة، لا أن تصحّ الورقة المضافة وحدها فقط.

حالات خاصة

الجوكر #

  • الجوكر بديل عن ورقة ناقصة داخل تسلسل أو مجموعة.
  • يُسمح بجوكر واحد فقط في كل نزلة. وفي التسلسل يجوز أن يكون الجوكر في أي طرف من طرفيه.
  • داخل النزلة يأخذ الجوكر قيمة الورقة التي يمثلها، واللعبة تسجّل أي ورقة يمثل.
  • استبدال الجوكر: بعد أن تفتتح، يمكنك أخذ الجوكر من نزلة بوضع الورقة الطبيعية الصحيحة مكانه، فيرجع الجوكر إلى يدك ويمكنك استخدامه مجددًا في نفس الدور. في التسلسل يجب أن تكون الورقة هي نفس الورقة بالضبط التي يمثلها الجوكر؛ وفي المجموعة يجب أن تكون ورقة من نوع ناقص في المجموعة.
  • إذا كان الجوكر في مجموعة من ورقتين طبيعيتين من نفس الرتبة، فلا يُسترجع إلا بعد استكمال الحالة القانونية المطلوبة للمجموعة، ويجب ألا تترك العملية الطاولة في حالة غير قانونية.
  • الجوكر المتبقي في يدك عند نهاية الجولة يساوي 15 نقطة.
اللعب

الافتتاح #

  • الافتتاح هو أول إنزال قانوني للاعب (أو للفريق حسب النوع). مجموع قيم النزلات الجديدة التي تنزلها في الافتتاح يجب أن يبلغ الحد المطلوب.
  • يمكنك الافتتاح بعدة نزلات في نفس الدور.
  • جميع نزلات الافتتاح المرسلة معًا تُقبل كلها أو تُرفض كلها. إذا كانت نزلة واحدة غير قانونية يبقى اللاعب غير مفتوح وتبقى الطاولة كما هي.
  • قبل الافتتاح لا يجوز لك التركيب على النزلات ولا استبدال الجوكر.
  • بعد الافتتاح لا يُفرض الشرط ثانية: يمكنك تكوين نزلات جديدة صحيحة، والتركيب على أي نزلة قانونية على الطاولة (نزلتك أو نزلة شريكك أو نزلات الخصوم)، واستبدال الجوكر، وأخذ ورقة النار واللعب طبيعيًا.

قيمة الافتتاح تتكون من قيم الأوراق في النزلات (انظر «قيم الأوراق»). والجوكر يُحسب بقيمة الورقة التي يمثلها. تفاصيل الحد المطلوب لكل نوع في أقسام الأنواع أدناه.

النقاط

قيم الأوراق #

الورقةالقيمة
2 إلى 10القيمة الاسمية
J و Q و K10
A (الآص)11 (وفي النوعين السعوديين تساوي 1 فقط عندما تفتح تسلسل A-2-3 — انظر الأنواع)
جوكر داخل نزلةقيمة الورقة التي يمثلها
جوكر متبقٍ في اليد عند نهاية الجولة15

تُستخدم هذه القيم في حساب الافتتاح وفي حساب الأوراق المتبقية في اليد عند نهاية الجولة.

النقاط

نقاط الجولة (اللاعبون الفرديون) #

تنتهي الجولة فورًا عندما يصبح عدد أوراق لاعب صفرًا بعد حركة قانونية؛ ولا تُقبل أي حركة بعدها. بعد ذلك:

الحالةالنقاط
اللاعب الذي أنهى الجولة (إنهاء عادي)−30
لاعب فتح سابقًا ولم ينهِ+ مجموع قيم أوراقه المتبقية
لاعب لم يفتح إطلاقًا+100

تُجمع نقاط كل جولة إلى المجموع التراكمي للاعب. نتيجة كل جولة تُسجَّل بتفاصيلها (هل فتح، قيمة الأوراق المتبقية، نوع الإنهاء، المضاعف).

حالات خاصة

الهاند (Hand) #

يتحقق الهاند عندما تنزل كل أوراقك في دور واحد دون أن تركّب على نزلات اللاعبين الآخرين. بالتفصيل: لم تلعب شيئًا في أدوارك السابقة من هذه الجولة، ولم تضع أي ورقة على نزلة لاعب آخر (لا تركيب ولا استبدال جوكر)، وخرجت من كل أوراقك في هذا الدور (الرمي الأخير يُحتسب).

الحالة في الهاندالنقاط
الفائز−60
الآخرون: العقوبات العاديةتتضاعف (×2)
لاعب لم يفتح+200
نهاية اللعبة

نفاد كومة السحب #

إذا نفدت كومة السحب: تبقى أعلى ورقة من كومة النار في مكانها، وتُخلط بقية أوراق النار الأقدم لتصبح كومة سحب جديدة (حتى 3 مرات). إذا لم يعد ممكنًا إكمال الجولة، تُعد الجولة بلا نتيجة: كل النقاط صفر.

نهاية اللعبة

نهاية المباراة والتعادل #

  • تُلعب الجولات المحددة (3 أو 5 أو 7 أو 9).
  • الفائز هو صاحب أقل مجموع تراكمي.
  • إذا تعادل اثنان على أقل مجموع بعد الجولة الأخيرة، تُلعب جولة فاصلة، وتتكرر الجولات الفاصلة حتى ينكسر التعادل.
حالات خاصة

منطقة التجهيز وعداد الافتتاح #

في تطبيق ERAM توجد منطقة تجهيز فوق يدك تساعدك على ترتيب النزلات قبل إنزالها؛ وهي لا تغيّر قواعد اللعبة.

  • اسحب أوراقًا من يدك إلى المنطقة، وكوّن أكثر من نزلة مرشحة، وأعد الترتيب، وانقل ورقة بين النزلات، وأعد أي ورقة إلى يدك، وامسح نزلة أو المنطقة كلها.
  • اللون الأخضر = النزلة صحيحة، الأحمر = غير صحيحة، والحالة المحايدة = ما زالت ناقصة.
  • قبل الافتتاح يظهر عداد مثل 47 / 51 مع «تحتاج 4 نقاط إضافية»؛ وفي النوع السعودي مثل 61 / 65.
  • الأوراق في المنطقة تبقى فعليًا في يدك إلى أن تضغط «إرسال» ويوافق عليه التحقق.
نصائح للمبتدئين

نصائح للمبتدئين #

  • أخذ ورقة من النار وأنت غير مفتوح يلزمك بالافتتاح في نفس الدور؛ تأكد أن يدك تبلغ الحد قبل أن تأخذها.
  • اللاعب الذي لم يفتح حتى نهاية الجولة يدفع +100، وهذا أكثر بكثير من قيمة أي ورقة؛ لذا لا تؤخر الافتتاح بلا داعٍ.
  • في الهاند ينتهي الجولة فورًا بخروج لاعب، فكل ورقة عالية في يدك عقوبة محتملة إن كنت قد افتتحت.
  • الجوكر المتبقي في اليد يكلفك 15 نقطة؛ استخدمه في نزلة أو استبدله بطريقة قانونية.
  • راقب النزلات على الطاولة: بعد افتتاحك يمكنك التركيب على أي نزلة، حتى نزلات الخصوم.
  • إن أمكنك الخروج بكل أوراقك في دور واحد دون التركيب على نزلات الآخرين فأنت تحقق هاند وتحصل على −60.
  • استخدم منطقة التجهيز وانتبه للون الأخضر والأحمر وعداد الافتتاح.
مصطلحات

مصطلحات #

  • كومة السحب / المخزون — الأوراق المقلوبة التي تسحب منها.
  • كومة النار — كومة الرمي المكشوفة؛ أعلى ورقة فقط متاحة للأخذ.
  • الافتتاح — أول إنزال قانوني للاعب أو الفريق.
  • النزلة — تسلسل أو مجموعة موضوعة على الطاولة.
  • التسلسل — 3+ أوراق متتالية من نفس النوع.
  • المجموعة — 3+ أوراق من نفس الرتبة وبأنواع مختلفة.
  • التركيب — إضافة ورقة قانونية إلى نزلة موجودة بعد تحقق الافتتاح.
  • الهاند — إنهاء كل أوراق اليد في دور واحد دون التركيب على نزلات الآخرين.
  • منطقة التجهيز — مساحة لتحضير النزلات قبل إرسالها.
  • مفتوح — لاعب (أو فريق) أتم افتتاحه.
  • جولة فاصلة — جولة إضافية لكسر التعادل.

قواعد كل نوع

2 إلى 4 لاعبين، كل لاعب لنفسه، افتتاح 51 لكل لاعب.

اللاعبون

هاند كلاسيك: اللاعبون #

2 أو 3 أو 4 لاعبين، ولا توجد شراكة؛ كل لاعب يلعب لنفسه.

اللعب

هاند كلاسيك: شرط الافتتاح #

أول افتتاح لكل لاعب يجب أن يبلغ مجموع نزلاته الجديدة 51 نقطة أو أكثر. الحد ثابت (51) لكل لاعب ولا يتغير بافتتاح الآخرين.

الآص (A) تساوي دائمًا 11.

مثال: 10♥ J♥ Q♥ K♥ = 40، و 4♠ 4♥ 4♦ = 12، المجموع 52 فالافتتاح صالح. إذا كان المجموع 47/51 فتظهر «تحتاج 4 نقاط إضافية» ولا يمكن الإرسال. وإذا كان المجموع 70 لكن إحدى النزلات 5♥ 6♦ 7♥ فالافتتاح مرفوض لأن النزلة غير قانونية. ومثال الجوكر: 8♠ 9♠ Joker J♠ — الجوكر يمثل 10♠ وقيمته 10.

النقاط

هاند كلاسيك: أمثلة النقاط #

إنهاء عادي: A ينهي: −30. B فتح وبقي في يده K و 8 و 3 فيأخذ +21. C لم يفتح: +100. D بقي في يده جوكر وآص: 15 + 11 = +26.

نفس الجولة لو كانت هاند: A = −60، B = +42، C = +200، D = +52.

4 لاعبين في فريقين، افتتاح 51 شخصي لكل لاعب، ونتيجة الفريق.

اللاعبون

هاند شراكة: اللاعبون والفريقان #

4 لاعبين فقط في فريقين (2 ضد 2)، وكل شريكين متقابلان على الطاولة.

اللعب

هاند شراكة: شرط الافتتاح #

الافتتاح شخصي: على كل لاعب أن يحقق 51 أو أكثر بنفسه. فتح الشريك لا يعفي زميله من افتتاحه الشخصي بـ51. الآص تساوي دائمًا 11. أخذ ورقة النار قبل أن تفتح شخصيًا يلزمك بالافتتاح في نفس الدور، وبعد أن تفتح شخصيًا تأخذها وتلعب بشكل طبيعي. ويمكنك بعد افتتاحك التركيب على أي نزلة، بما فيها نزلات شريكك والخصوم.

النقاط

هاند شراكة: النقاط #

  • إذا أنهى لاعب من فريق الجولة إنهاءً عاديًا: الفريق الفائز −30 (تُسجَّل مرة واحدة على اللاعب المنهي، ولشريكه 0)؛ وإذا كان هاند: −60.
  • الفريق الخاسر: يُحسب كل عضو بالقواعد العادية (مفتوح: قيمة أوراقه المتبقية؛ غير مفتوح: +100) ثم تُجمع نتيجتا العضوين لتكون نتيجة الفريق. في الهاند تتضاعف هذه العقوبات (غير المفتوح +200).
  • أوراق شريك الفائز لا تُحسب عقوبة؛ فريقه هو الفريق الذي أنهى الجولة.
  • الترتيب بمجاميع الفرق؛ العضوان معًا يفوزان أو يخسران، والتعادل يُحسم بجولات فاصلة.

مثال: الفريق A ينهي عاديًا: −30. الفريق B: لاعب بقي بيده +18، ولاعب لم يفتح +100، فنتيجة الفريق B = 118.

الحد يبدأ 51 ثم يصبح آخر افتتاح مقبول + 1، والآص قد تساوي 1 في A-2-3.

اللاعبون

هاند سعودي: اللاعبون #

2 أو 3 أو 4 لاعبين، ولا توجد شراكة؛ كل لاعب مستقل.

اللعب

هاند سعودي: الحد المتصاعد #

  • أول لاعب يفتح يحتاج 51 أو أكثر.
  • بعد أي افتتاح مقبول، يصبح المطلوب للاعب التالي غير المفتوح = قيمة آخر افتتاح مقبول + 1 (القيمة المقبولة فعلًا، لا 51 + 1). مثال: افتتاح 57 يجعل المطلوب التالي 58؛ وإذا افتتح التالي 64 صار المطلوب 65.
  • الحد يعود إلى 51 في بداية كل جولة.
  • العداد يتغير حسب الحد الحالي: مثلًا الحد 65 والتجهيز 61 يظهر «61 / 65» و«تحتاج 4 نقاط إضافية»؛ والتجهيز 65 بالضبط صالح.
  • أخذ ورقة النار وأنت غير مفتوح يلزمك بالافتتاح بالحد الحالي. وإذا تغيّر الحد قبل إرسالك فالافتتاح بحد قديم يُرفض.
النقاط

هاند سعودي: قيمة الآص والنقاط #

  • الآص تساوي 11، إلا داخل تسلسل يبدأ بها (A-2-3 ...) فتساوي 1، وكذلك إذا مثّلها جوكر. وفي Q-K-A وفي مجموعات الآص وفي الآص المتبقية باليد تساوي 11.
  • النقاط كما في الهاند الفردي: الفائز العادي −30، المفتوح تُضاف قيمة أوراقه المتبقية، وغير المفتوح +100، والهاند يجعل الفائز −60 ويضاعف العقوبات (غير المفتوح +200).
  • الفرق الجوهري عن الكلاسيك هو تصاعد شرط الافتتاح، لا نظام الفوز النهائي.

الافتتاح للفريق: 51 للأول وأعلى افتتاح + 1 للفريق الآخر.

اللاعبون

هاند شراكة سعودي: اللاعبون والفريقان #

4 لاعبين فقط في فريقين (2 ضد 2). الشراكة هنا تؤثر أيضًا في الافتتاح: الافتتاح للفريق كله.

اللعب

هاند شراكة سعودي: افتتاح الفريق #

  • أول فريق يفتح يحتاج 51 أو أكثر.
  • الفريق الثاني يحتاج افتتاح الفريق الأول + 1 على الأقل (القيمة المقبولة فعلًا). مثال: الفريق A يفتح 62، فالفريق B يحتاج 63 أو أكثر؛ 62 مرفوض و63 مقبول.
  • عندما يفتح أحد عضوي الفريق يصبح الفريق كله مفتوحًا؛ ولا يُفرض شرط الافتتاح على زميله، ولا يُحتسب عليه +100.
  • الحد يعود إلى 51 في بداية كل جولة.
  • أخذ ورقة النار وفريقك غير مفتوح يلزمك بالافتتاح في نفس الدور بالحد الحالي للفريق؛ وإذا كان فريقك مفتوحًا فتأخذها وتلعب طبيعيًا.
  • الآص: 11، وتساوي 1 فقط في تسلسل يبدأ بـ A-2-3 (كما في الهاند السعودي).
النقاط

هاند شراكة سعودي: النقاط #

  • الفريق الذي ينهي الجولة عاديًا: −30 (مرة واحدة على اللاعب المنهي؛ شريكه 0). وفي الهاند: −60.
  • الفريق الخاسر = مجموع عقوبات عضويه (المفتوح: قيمة أوراقه المتبقية؛ غير المفتوح: +100). وفي الهاند تتضاعف العقوبات.
  • أعضاء الفريق المفتوح لا يُحتسب عليهم +100 لأن الافتتاح للفريق.
  • الترتيب بمجاميع الفرق؛ العضوان يفوزان معًا، والتعادل يُحسم بجولات فاصلة.